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미포.md

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[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EB%AF%B8%ED%8F%AC?action=edit&sect ion=1)]

영웅 미포

![http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/8/85/Meepo_icon.png](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/8/85/Meepo_icon.png)

[[PNG external image]](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/8/85/Meepo_icon.png)

미포

![http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/0/03/Meepo.png](http ://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/0/03/Meepo.png)

[[PNG external image]](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/0/03/Meepo.png)

![http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/0/0e/Dire_icon.png/16px- Dire_icon.png](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/0/0e/Dire_icon.png/16px- Dire_icon.png)

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다이어

![http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/f/f9/Icon_Str.png /32px-Icon_Str.png](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/f/f9/Icon_Str.png/32px- Icon_Str.png)

[[PNG external image]](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/f/f9/Icon_Str.png/32px- Icon_Str.png)

23 + 1.6

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[[PNG external image]](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/f/fe/Icon_Agi_selected.png/32px- Icon_Agi_selected.png)

23 + 1.9

![http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/1/1f/Icon_Int.png /32px-Icon_Int.png](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/1/1f/Icon_Int.png/32px- Icon_Int.png)

[[PNG external image]](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/1/1f/Icon_Int.png/32px- Icon_Int.png)

20 + 1.6

**나는 미포, 흙점쟁이지. 만나서 반가워!**

레벨 1 16 25

체력 587

1081

1689

마나 260

598

1014

공격력 39-45

69-75

104-110

방어력 4.22

8.49

13.4

공격속도 0.72

0.9

1.1

이동 속도 315

회전 속도 0.65

시야 낮/밤
1800/800

사정 거리 128**(근거리)**

발사체 속도 즉시

공격 딜레이 선+후
0.38+0.6

캐스팅 딜레이 선+후
0.5+0.5

기본 공격 속도 1.7

마법 저항력 35%

역할

![http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/5/52/Pip_carry.png/24px- Pip_carry.png](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/5/52/Pip_carry.png/24px- Pip_carry.png)

[[PNG external image]](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/5/52/Pip_carry.png/24px- Pip_carry.png)

![http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/c/c3/Pip_disabler.png/24px- Pip_disabler.png](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/c/c3/Pip_disabler.png/24px- Pip_disabler.png)

[[PNG external image]](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/c/c3/Pip_disabler.png/24px- Pip_disabler.png)

![http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/2/25/Pip_initiator.png/24px- Pip_initiator.png](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/2/25/Pip_initiator.png/24px- Pip_initiator.png)

[[PNG external image]](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/2/25/Pip_initiator.png/24px- Pip_initiator.png)

캐리 무력화 전투 개시자

성우

![http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/Flag_of_the_United_ States.svg/22px-Flag_of_the_United_States.svg.png](http://upload.wikimedia.org /wikipedia/commons/thumb/a/a4/Flag_of_the_United_States.svg/22px- Flag_of_the_United_States.svg.png)

[[PNG external image]](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a 4/Flag_of_the_United_States.svg/22px-Flag_of_the_United_States.svg.png)

놀란 노스[1]

![http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/09/Flag_of_South_Korea .svg/22px-Flag_of_South_Korea.svg.png](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/c ommons/thumb/0/09/Flag_of_South_Korea.svg/22px-Flag_of_South_Korea.svg.png)

[[PNG external image]](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0 9/Flag_of_South_Korea.svg/22px-Flag_of_South_Korea.svg.png)

전태열[2]

도타 2 출시 / 포팅 순서

마그누스

미포 미포 미포 미포 미포

닉스 암살자
빛의 수호자
비사지

[최고의 업데이트(The Greatest Update)](http://blog.dota2.com/2012/09/the-greatest- update/)

Contents

  1. 도타 2영웅 미포

1.1. 배경

1.2. 능력

1.2.1. 속박(Earthbind) Q/E

1.2.2. 뿅뿅(Poof) W/F

1.2.3. 흙점쟁이의 일격(Geostrike) E/G

1.2.4. 흩어지면 산다(Divided We Stand) R/D

1.3. 추천 아이템

1.4. 운영 및 공략

1.5. 치장 아이템

1.5.1. 등

1.5.2. 세트

1.6. 트리비아

1.7. 도타올스타즈

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EB%AF%B8%ED%8F%AC?action=edit&sect ion=2)]

1.1. 배경 ¶

굳이 알고 싶다면 말해주지. 인생이란 건 말야, 네가 누구를 아느냐, 그리고 무엇을 찾을 수 있느냐의 문제야. 균열의 그늘 폐허에서는 말할 것도 없지. 음식 구하는 것조차 힘든 일이니까. 그러니 요령이 필요해. 사람들을 등쳐 먹기도 해야 하고. 네 힘을 잘 알아야 하지. 폐허에 있는 짐승들은 생명을 위협하는 녀석들도 있단 말이지. 약한 놈들에게는 덫을 놓고 강한 놈들에게는 몸을 숨겨야지. 좋게 생각하자면, 폐허에는 긴 역사가 있고 또 어떤 사람들에게 역사는 꽤 중요하기도 하단 말이지. 예전에 그곳에 궁전이 하나 있었지. 어둠의 의식을 행하는 곳이었다고 그러더군. 뭔가 구린 냄새가 났지. 의식에서 살아남은 자들은 놈들이 있으면 수정을 깨뜨려서 영혼을 조각내 버렸다고 해. 그래도 미술품들은 끝내줘! 조각이라든가 그런 것들 말이야. 내가 하나 알려주지. 가끔 지나가다 그런 조각품을 밟을 때가 있을 거야. 그것들을 모아서 마을에 가져간 다음 팔라고. 그럼 몇 주는 음식 걱정 없이 살 수 있을 거야. 재수가 정말 좋은 날은 균열의 그늘 수정을 찾을지도 몰라. 감정을 받고 얼마를 줄 수 있는지 여기저기 물어봐. 어디든 그런 걸 사는 멍청이가 있기 마련이거든. 그래도 못 판다면 마법사들이 마을에 올 때 팔아. 걔네는 이런 걸 정말 좋아하거든. 그런데 말이지. 뭘 하건 간에 수정을 다룰 때는 조심해야 해. 하나라도 깨뜨리면 정말 아프거든.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EB%AF%B8%ED%8F%AC?action=edit&sect ion=3)]

1.2. 능력 ¶

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EB%AF%B8%ED%8F%AC?action=edit&sect ion=4)]

1.2.1. 속박(Earthbind) Q/E ¶

![http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abilities/meepo_earthbind_hp 2.png](http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abilities/meepo_earthbi nd_hp2.png)

[[PNG external image]](http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abiliti es/meepo_earthbind_hp2.png)

시전 대상
지점

효과 대상

![attachment:/avicon.png](//rv.wkcdn.net/http://rigvedawiki.net/r1/pds/avicon. png)

[PNG external image]

타겟 지점에 그물을 던져 모든 적 유닛의 발을 묶습니다. 속박은 투명화와 점멸을 방지하며, 정신집중을 중단시킵니다.

사정거리 : 500 / 750 / 1000 / 1250
효과반경 : 220
지속시간 : 2

![http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/d/d5/Cooldown_icon.png](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/d/d5/Cooldown_icon.png)

[[PNG external image]](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/d/d5/Cooldown_icon.png)

20/16/12/8

![http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/8/8b/Mana_icon.png](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/8/8b/Mana_icon.png)

[[PNG external image]](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/8/8b/Mana_icon.png)

100

![http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/7/79/Black_King_Bar_tin y_icon.png](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/7/79/Black_King_Bar_tiny_icon.png)

[[PNG external image]](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/7/79/Black_King_Bar_tiny_icon.png)

![http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/3/3e/Linken%27s_Sphere_ tiny_dull_icon.png](http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/3/3e/ Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png)

[[PNG external image]](http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/3/ 3e/Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png)

균열의 그늘 폐허에서는 저녁거리를 마련하는 것조차 고생스럽습니다.

  • 투명한 유닛을 묶지는 않지만, 묶인 유닛은 투명해지지 않습니다.
  • 로샨을 묶을 수 없습니다.

지정 범위에 그물을 던져서 맞은 유닛이 이동, 정신 집중, 투명화, 점멸을 사용하지 못하게 한다. 효과 범위가 넓어 여러 유닛을 묶을 수 있고, 사정거리도 능력 레벨에 따라 조금씩 길어지기에 이상한 곳에서 그물이 날아와서 묶이기도 한다.

나가 세이렌의 그물 던지기와는 달리 지점을 지정하는 기술이라 적이 어디로 갈 지 예측해서 시전해야 하는 능력이긴 하지만, 마스터했을 때 쿨다운이 8초로 크게 짧아지고 각각의 미포가 쿨다운이 따로 돌아가기 때문에 일단 걸리게 되면 다른 분신들의 그물을 이용해 상대를 계속 묶어둘 수 있다.

상대의 정신 집중을 끊을수 있지만, 이미 그물에 걸린 상대가 새로 정신 집중을 시작한다고 바로 던지게 되면 취소되지 않는다. 이때는 침착하게 2초를 기다렸다가 던지도록 하자.

시전 동작의 길이는 0.3초다.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EB%AF%B8%ED%8F%AC?action=edit&sect ion=5)]

1.2.2. 뿅뿅(Poof) W/F ¶

http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abilities/meepo_poof_hp2.png

[[PNG external image]](http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abiliti es/meepo_poof_hp2.png)

시전 대상
지점, 유닛

효과 대상
자신

피해 종류
마법

![attachment:/avicon.png](//rv.wkcdn.net/http://rigvedawiki.net/r1/pds/avicon. png)

[PNG external image]

미포는 대지에서 기이한 힘을 끌어내어 1.5초의 집중 시전을 거친 후 다른 미포에게 순간이동할 수 있으며, 순간이동 시 출발 지점과 도착 지점에 피해를 줍니다.

사정거리 : 전역
효과반경 : 375
피해량 : 80 / 100 / 120 / 140

![http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/d/d5/Cooldown_icon.png](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/d/d5/Cooldown_icon.png)

[[PNG external image]](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/d/d5/Cooldown_icon.png)

12/10/8/6

![http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/8/8b/Mana_icon.png](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/8/8b/Mana_icon.png)

[[PNG external image]](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/8/8b/Mana_icon.png)

80

![http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/7/79/Black_King_Bar_tin y_icon.png](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/7/79/Black_King_Bar_tiny_icon.png)

[[PNG external image]](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/7/79/Black_King_Bar_tiny_icon.png)

![http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/3/3e/Linken%27s_Sphere_ tiny_dull_icon.png](http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/3/3e/ Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png)

[[PNG external image]](http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/3/ 3e/Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png)

균열의 그늘 수정을 하나 깨트리면 구속에서 벗어날 수 있을 것입니다. 물론 분신도 말입니다.

  • 지점을 대상으로 시전되면 미포는 대상 지점에서 가장 가까이에 있는 미포에게 순간이동합니다.
  • 미포가 자기 자신에게 시전할 경우 출발 피해와 도착 피해가 같은 장소에 들어갑니다.
  • 미포의 환영에게도 시전할 수 있습니다.
  • 시전이 성공한 후 쿨다운과 마나가 소모됩니다.

미포의 누킹과 푸시력을 무시무시하게 만들어 주는 능력. 표기된 피해량은 굉장히 적지만, 실제로는 미포 수에 따라 저게 몇 번 중첩된다는 점을 감안해야 한다. 출발점과 도착점에 피해를 주므로 혼자 제자리에서 써도 280의 범위 마법 피해를 주는 준수한 누킹 기술이며, 미포 3마리가 나머지 한 마리가 있는 곳에 뿅뿅 나타나면 420의 피해를 주고, 아가님을 구매해 4마리가 시전하면 560의 피해를 준다. 극단적인 경우로 아가님을 가서 5마리의 미포가 전부 제자리에 뿅뿅을 쓰면 1400의 마법 피해를 줄 수 있는 것이다! 몰라 뭐야 그거 무서워

보통은 속박으로 상대의 발을 묶은 뒤에 상대와 붙어있는 미포에게 뿅뿅을 써서 피해를 준다. 따라서, 미포의 갱킹은 상대를 정말 순식간에 녹이는 폭딜 위주의 갱킹이 된다. 범위형 능력이고 마나 소모도 적어서 전선을 밀거나 정글을 돌 때도 좋다. 두마리만 제자리에서 쓰면 560의 마법 피해를 주는 셈이니 크립 한 웨이브가 2초만에 정리된다.

혼자 떨어져 있는 미포가 갱킹을 당하면 생존기로 쓰게 된다. 순간이동 주문서와 비슷한 효과를 내는데, 집중 시간이 1.5초로 더 빠르다. 그래서 미포는 기절시키거나 침묵을 건 뒤 폭딜을 퍼붓지 않으면 잡기 힘들다.

과거 번역명이 자연의예언자가 지닌 순간이동과 번역명이 같았던 적이 있으나, 플레이어들의 의견에 따라 원문에 조금 더 가깝게 뿅뿅이 되었다. 사실 "poof!"를 그대로 번역하면 뿅!이나 뾰롱!이 더 가깝지만 순간이동이 아닌 게 어딘가(...)

시전 시에는 능력 아이콘에서 나온 것처럼 삽을 두 손에 들고 들어올려 신나게 뛰다가 순간이동을 한다.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EB%AF%B8%ED%8F%AC?action=edit&sect ion=6)]

1.2.3. 흙점쟁이의 일격(Geostrike) E/G ¶

![http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abilities/meepo_geostrike_hp 2.png](http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abilities/meepo_geostri ke_hp2.png)

[[PNG external image]](http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abiliti es/meepo_geostrike_hp2.png)

지속 효과 효과 대상

피해 종류
마법

![attachment:/avicon.png](//rv.wkcdn.net/http://rigvedawiki.net/r1/pds/avicon. png)

[PNG external image]

미포가 무기에 마법을 부여하여 매초 피해를 주고 공격 대상의 속도를 감소시킵니다. 둘 이상의 미포가 사용하는 흙점쟁이의 일격은 효과가 중첩됩니다.

이동속도 감소량 : 5% / 10% / 15% / 20%
초당 피해량 : 7 / 14 / 21 / 28
지속시간 : 2

![http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/9/91/Black_King_Bar_tin y_partial_icon.png](http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/9/91/ Black_King_Bar_tiny_partial_icon.png)

[[PNG external image]](http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/9/ 91/Black_King_Bar_tiny_partial_icon.png)

이동 둔화 효과는 주문 면역을 관통합니다.

![http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/9/91/Black_King_Bar_tin y_partial_icon.png](http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/9/91/ Black_King_Bar_tiny_partial_icon.png)

[[PNG external image]](http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/9/ 91/Black_King_Bar_tiny_partial_icon.png)

![http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/3/3e/Linken%27s_Sphere_ tiny_dull_icon.png](http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/3/3e/ Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png)

[[PNG external image]](http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/3/ 3e/Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png)

![http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/8/8b/Manta_Style_tiny_icon.png](http ://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/8/8b/Manta_Style_tiny_icon.png)

[[PNG external image]](http://hydra- images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/8/8b/Manta_Style_tiny_icon.png)

가방을 가볍게 해 주는 유용한 도구 몇 개만 챙겨다니는 게 생존의 비결입니다.

이걸 가진 미포에게 맞으면 온몸에 흙자국이 나면서 점점 느려진다. 속박으로 묶은 후 미포가 클론들과 몰려다니면서 삽으로 신나게 두들겨 패면 적의 이동 속도는 100을 향해 순식간에 내려가는 상황을 볼 수 있다.

4명의 미포가 투닥투닥 패다보면 약 60%의 둔화[3]와 초당 112의 피해를 입히고, 아가님을 낄 경우 거의 기어다니다시피하는 상대에게 초당 140의 마법 피해를 입힐 수도 있다. 이것과 속박 때문에 따로 탈출 기술이 없다면 미포들에게서 도망가는 건 매우 어렵다.

미포의 환영에도 이 효과가 적용된다.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EB%AF%B8%ED%8F%AC?action=edit&sect ion=7)]

1.2.4. 흩어지면 산다(Divided We Stand) R/D ¶

![http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abilities/meepo_divided_we_s tand_hp2.png](http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abilities/meepo_ divided_we_stand_hp2.png)

[[PNG external image]](http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abiliti es/meepo_divided_we_stand_hp2.png)

지속 효과 효과 대상
자신

![attachment:/avicon.png](//rv.wkcdn.net/http://rigvedawiki.net/r1/pds/avicon. png)

[PNG external image]

미포가 불안전하고 반독립적인 복제 미포를 소환합니다. 이들은 미포와 같이 골드와 경험치를 얻을 수 있으며 경험과 능력을 공유합니다. 하지만 복제 미포는 미포가 신는 장화를 제외하고 아이템을 들고 다닐 수 없습니다. 소환된 미포들은 복제된 미포가 죽으면 모두가 함께 죽습니다. 지속 효과로 미포의 부활에 소요되는 시간이 감소합니다.

미포의 숫자 : 2 / 3 / 4**(3 / 4 / 5)**
부활 시간 감소 : 20%

![http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/e/eb/Aghanim%27s_ Scepter_small.png/16px-Aghanim%27s_Scepter_small.png](http://hydra-images.curs ecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/e/eb/Aghanim%27s_Scepter_small.png/16px- Aghanim%27s_Scepter_small.png)

[[PNG external image]](http://hydra-images.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/th umb/e/eb/Aghanim%27s_Scepter_small.png/16px-Aghanim%27s_Scepter_small.png)

미포 하나를 추가로 조종할 수 있습니다. 본체가 받는 추가 힘/민첩/지능을 복제 미포들도 온전히 공유합니다.

우리 어디서 본 적 있나요?

  • 각각 3 / 10 / 17 레벨에 습득할 수 있습니다.
  • 미포에게서 클론으로 복제되는 아이템은 오로지 신발 한 켤레 뿐입니다. 복제 미포들의 인벤토리에서 신발의 위치는 본체의 인벤토리에서의 신발의 위치를 따라갑니다.
  • 각각의 미포는 여행의 장화와 위상변화 장화의 능력을 사용할 수 있습니다. 신비의 장화는 본체만 쓸 수 있습니다.
  • 모든 미포는 본체의 능력의 장화를 공유합니다. 클론 미포들은 능력의 장화의 속성을 바꿀 수 없습니다.
  • 아가님의 홀은 한 번 착용하면 떨어뜨릴 수 없습니다.
  • 이 능력을 가지고 있지 않더라도 아가님의 홀을 착용하면 미포 분신 하나가 추가로 생성됩니다.
  • 복제의 벽으로 생성된 환영들을 비롯한 미포의 분신들은 궁극기로 공유되는 능력치를 얻지만, 추가 능력치로 인한 능력치는 받을 수 없습니다. 미포의 분신들은 궁극기로 주어지는 힘 수치와 상관없이 본체와 같은 체력을 갖습니다.

미4C

미포를 상징하는 능력이다. 능력명은 격언인 **뭉치면 살고, 흩어지면 죽는다.(United we stand, divided we fall.)**의 패러디다. 이 능력의 이름 그대로 미포는 대부분 범위형기술이 있는 영웅앞에서 뭉치면 죽는다.

이 능력으로 추가되는 미포는 다른 환영 계열과 구분되는 점이 있는데, 바로 아이템에 관한 위의 제약 이외에는 완전히 영웅으로 취급한다는 것이다. 영웅과 비영웅을 구분하여 다른 효과를 주는 능력이나 아이템의 경우 영웅을 대상으로 하는 효과만을 받기 때문에, 복제 미포들은 저주술사의 와드에 공격받거나 불사조의 태양을 때려서 터뜨릴 수 있다. 또한 각각의 미포들은 능력/아이템의 쿨다운과 체력/마나를 공유하지 않기 때문에 같은 능력을 여러번 터뜨려 폭딜을 하거나 적을 영원히 묶을 수 있고, 평균 10초마다 여행의 장화로 순간이동하는 홍길동이 될 수도 있다. 다만 치명적인 약점이 있는데, 이 미포들 중 한 명만 죽어도 다 죽는다!

당연하지만 이 궁극기는 미포의 모든 능력들과 궁합이 좋다. 이 궁극기 덕분에 미포는 한마리는 정글을 돌고, 한마리는 라인에서 파밍하는 식으로 엄청난 속도로 돈과 경험치를 쓸어담을 수 있다. 경험치 계산식도 각각의 영웅으로 취급해서 나눠받는다. 미포 4마리와 팀원 넷이 한타를 끝냈다 치면 혼자 절반의 경험치를 먹을 수 있다는 것이다. 때문에 미포는 성장 궤도에 큰 문제가 생기지 않는 이상 필연적으로 레벨빨로 짓누르는 영웅이 되며, 미포가 25레벨 찍을 동안 팀원들은 20레벨도 못 찍는 경우가 자주 생긴다. 서포터는 심하면 16레벨도 못 찍는다

이 궁극기는 도타의 다른 궁극기와는 다르게 3레벨에 배울 수 있다. 또한 부활하는데 걸리는 시간이 20% 줄어드는 부가효과가 있기 때문에 후반에는 부활 대기 시간이 20초까지 단축되는 효과를 본다. 극후반 건물철거전에서 우위를 점하게하는 지속 효과라고 할 수 있겠다.

원래 복제 미포들은 신발 이외의 아이템들 들 수 없기 때문에 아이템의 부가 효과도 받을 수 없지만, 아가님의 홀을 사면 본체가 받는 추가 힘/민첩/지능만큼은 온전히 공유할 수 있게 되어 복제들의 생존이나 딜링에 큰 도움이 된다. 또한 조종할 수 있는 미포의 수도 하나 늘어나기 때문에, 아가님의 홀은 미포에게 있어서 코어 아이템이라고 할 수 있다.

6.83 패치로 인해 부활 시간 감소 퍼센테이지가 10/20/30에서 20으로 통일되었다. 부활 시간 감소는 레벨이 높아질수록 제대로 된 효과를 보기 때문에 사실상 너프.

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1.3. 추천 아이템 ¶

추천 아이템

시작 아이템

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게임 초반

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핵심 아이템

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상황별 아이템

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  • 능력의 장화 : 클론 미포들이 유일하게 들 수 있는 "신발"로 분류되기 때문에 능력의 장화의 추가 공격 속도와 능력치를 고스란히 받을 수 있다. 물론 아가님의 홀을 가게 된다면 의미는 없다.
  • 평온의 장화 : 추천 아이템에는 없지만 회복 능력은 초중반 본체와 클론의 라인/정글 유지 능력을 높여준다. 단점이라면 분해가 안 된다는 것.
  • 여행의 장화 : 장화의 쿨은 각각의 미포가 전부 따로 돌아가기 때문에 다른 캐릭터들에 비해 훨씬 부담이 적으며, 사방팔방을 돌아다니면서 적들을 쉽게 썰어먹을 수 있다. 홍길미포의 핵심.
  • 점멸 단검 : 사실상 미포의 핵심 아이템. 미포의 핵심능력은 푸쉬와 속박 다굴이기 때문에 본체를 제외 푸쉬,정글링을 돌려놓고 본체로 점멸단검 q-w(x2~5)로 매우 강력한 갱킹이 가능하다. 점멸-속박-뿅뿅 콤보는 미포 플레이어가 기본적으로 할수 있어야하는 테크닉이다.
  • 메칸즘 : 오라와 발동 효과 양쪽 모두 부족한 클론들의 생존 능력을 조금이나마 보완해준다.
  • 블라드미르의 공물 : 오라 아이템 말고는 큰 효과를 보지 못하는 분신들에게 좋은 아이템이다. 선 아가님 빌드를 탈 경우 아가님 이후 블라디가 나오자 마자 솔로 음? 로샨이 가능해진다.
  • 아가님의 홀 : 상기했듯 아가님의 홀은 미포 분신들의 생존력을 크게 강화시켜 주고 분신 하나를 추가해 주기 때문에 필수로 사야 할 아이템이다. 컨트롤해야 할 미포가 하나 더 늘어나서 부담이 좀 커지겠지만 어차피 4마리나 5마리나 큰 차이는 안 난다.
  • 목담과: 목담과를 아군 영웅에게 사용하면 그 아군에게 1개를 공유시킬 수 있는데, 한때 미포 분신에게도 가능했던 적이 있었다. 이젠 안 된다.
  • 스카디의 눈 스카디의눈이나 타라스크의심장이나 실질적으로 주는체력은 엇비슷할뿐더러 아가님의홀을들면 스카디의눈이주는 능력치들을 클론들도받아서 나쁜건아니다 그리고 가격상으로도 엇비슷하지만 자잘한게많은 스카디의 특성상 약간 사기 조금더 편한 느낌이 들기도하고... 물론 잘하는 미포라면 3200원정도 한번에버는건 그닥 어렵진 않겠지만
  • 돌격흉갑 같이 다니고 같이때리면서다니고 하는 미포 특성상 방깍과 공속증가는 미포의 다굴력을 좀더 강화시켜주니 손해볼건없는템이며 돌격흉갑의 오라는 주위애들도 얻비슷한효과를 얻으니 클론들한테도 나쁘진않다스카디와 약간 비슷한 이유일지도
  • 재앙의 도끼 : 타라스크의 심장이 아니다! 재앙의 도끼는 힘 25를, 타라스크의 심장은 힘 40과 체력 300을 주는데, 본체에만 적용되는 추가 체력 300과 최대 체력 비례 회복 효과는 하나만 죽어도 다 죽는 미포 특성상 비효율적이다. 다곤파이브 GwaC의 설명 참조 다만 재앙의 도끼를 여러개 사기엔 애매한것이, 재앙의 도끼는 힘 1 당 128골드, 타라스크의 심장은 137.5골드로 큰 차이가 나지 않기 때문에 다른 걸 포기하고 템칸을 내 줄 정도로 효율 차이가 나는 게 아닌지라 결국은 개인의 선택에 달렸다. 어차피 돈 많고 인벤토리 없으면 사게 돼 있다
  • 바이스의 낫 : 아가님만 가도 뿅뿅을 난사한다고 마나가 딱히 모자라지 않은 미포라 지능 수치는 그렇게 절실하진 않지만 양변 엑티브로 블킹 키는걸 사전에 예방해 뿅뿅 누킹을 안정적으로 넣기 위해 서 간다.
  • 혼령의 검 : 점멸 - 속박 - 혼령의 검 - 뿅뿅 - 다곤으로 대부분의 적 영웅을 한번에 죽일 수 있을 것이다. 손 안 꼬이고 할 수 있다면 말이지. 사실 이런 식으로 쓰지 않더라도, 죽어가는 미포에게 써서 평타 면역으로 만든다든가, 아이템 자체가 제공하는 40이라는 민첩 덕분에 평타 딜링 강화도 기대해볼 수 있다.

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1.4. 운영 및 공략 ¶

미포는 4~5마리의 영웅을 조종하여 정글과 라인에서 동시에 파밍을 하여 초고속으로 성장하며, 남들의 몇 배나 되는 체력과 공격력을 바탕으로 엄청난 푸시력과 갱킹력을 가지며 한타에서도 강력한 영향력을 미친다. 다만 이는 미포가 적보다 더 빨리 성장했다는 경우에 그렇다는 얘기고, 미포의 운영이 미숙해 성장이 느리거나 후반이 되어 성장도의 차이가 상대적으로 적어질수록 미포는 약해진다. 그렇기 때문에 미포는 서둘러 성장하고 서둘러 갱킹하고 서둘러 한타해서 서둘러 적의 요새를 박살내는 것이 중요하다. 팀원의 경험치와 골드까지 빨아먹어 가면서 성장도를 앞선 미포가 미치는 영향력은 상상을 초월하는 수준으로, 미포가 잘 하여 이긴 게임은 미포 외의 팀원의 존재감이 희박하다. 미포가 팀원을 못 크게 해서 그런 탓도 있지만...

선템은 바실리우스의 반지나 평온의 장화를 목표로 하며, 보통 분신을 쫙 회복시켜주는 메칸즘이나 파밍의 편의성을 극대화하는 블라드미르의 공물을 먼저 간다. 듀오 라인에 가서 죽지만 않으면 된다. 미포 본체의 스탯은 약간 낮은 편이므로 레벨 6을 찍기 전까지는 얌전히 굴자. 이후는 점멸 단검이나 아가님 빌드로 나뉘는데, 대회에서 쓰여 일반화된 선 아가님은 파밍과 스플릿푸쉬 등 운영에 치중하며 점멸 단검은 점멸-뿅뿅을 이용한 갱킹에 치중한다.[4] 전자는 아군의 서포트가 어느 정도 필요한 빌드고, 후자는 아군을 위해 적을 마구 흔들어주는 빌드다. 이후에는 어차피 딜이 되기도 하고, 슬슬 미포 타임이 끝나가기 때문에 돌격 흉갑, 타라스크의 심장 등 생존을 돕는 템들을 구매한다. 덤으로, 클론은 장화를 제외한 아이템을 가질 수 없으므로 미포의 아이템은 대개 오라 아이템이나 능력치를 올려주는 아이템들에 한정된다. 아가님은 분신이 하나 늘기 때문에 어느정도 뒷감당이 필요하긴 하지만, 분신과 공유하는 능력치 비율을 올려주며 분신이 하나 늘어나는 것은 교전력이 깡패같이 향상된다는 의미이므로 코어템으로 정착한 상황.

점멸+뿅뿅은 꽤나 까다로운 테크닉인데, 본체를 제외한 분신을 모두 선택한 다음에 탭을 이용해 전부 W를 목적지(갱킹대상) 근처에 찍고, 본체를 선택해서 갱킹 대상에게 점멸로 들어가 그물을 걸고, 동시에 분신들이 뿅뿅으로 나타나 순식간에 때려죽이는 순으로 진행된다. 이 모든 과정이 1.5초(뿅뿅의 시전시간)안에 진행되어야 하므로 매우 탁월한 마이크로가 요구되며, 순삭시키지 못한다면 약한 미포가 카운터를 얻어맞기 때문에 실패하면 처절하게 망하지만, 성공한다면 사방 라인을 뛰어다니며 적을 썰어먹는 홍길미포(...)를 볼 수 있다.

레벨 6이 되면 미포 클론을 라인에 남겨서 파밍을 하는 동안 미포 본체는 정글을 돌거나 하는 방식으로 더욱 빠르게 레벨을 올리며, 11부터 복수의 미포 클론으로 여러 라인을 쓸어먹고 갱킹을 다니는 미포 타임이 개시된다. 빈 라인을 여러 개 동시에 쓸어먹거나 정글캠프를 싸그리 쓸어먹는 식으로 괴기스러운 성장력을 발휘하며, 코어템이 순식간에 확 갖춰져버린다.

하지만 미포 하나 하나는 약한 편이므로 미포가 혼자 돌아다니다 상대를 만나면 바로 죽을 수 밖에 없다. 가령 정글을 돌다가 기습을 당한다면 도망치기 정말 힘들다. 만약 상대가 순간이동의 정신 집중을 막을 수단이 없으면 바로 클론 쪽으로 순간이동 하자. 또한 40분을 넘어서기 시작하면 미포의 성장에도 한계가 찾아오기 때문에 많이 힘들어지고, 미포가 크립을 다 처먹어서 아군이 굶어죽는 일이 벌어질 수 있으니 적당히 나눠먹는 데도 신경을 써야 한다.

신발은 평온의 장화를 착용하는데, 홍길동 미포를 만들고 싶다면 여행의 장화를 구매한다. 클론도 여행의 장화를 사용할 수 있으며, 쿨타임은 따로 돌아간다. 평온의 장화는 파밍을 잠시 쉬었을 때 체력을 회복시켜주고 방어력을 올려주는데다가, 이동 속도도 무척 빨라 워낙 허약한 미포에게 초중반 효율이 좋기 때문에 선아가님 빌드일 때는 반드시 구매하게 되며, 아예 둘 다 사서 들고다니다가 평온의 장화를 팔아버리기도 한다.

그런데 여행의 장화를 맞추면 본체 미포의 TB를 사용하지 않고 다른 분신들이 여행의 장화로 날아가면서 다른 미포들은 뿅뿅을 써서 그곳으로 날아갈 수도 있다! 이론상 체력이 전부 딸피일 때 한 명만 분수로 귀환하고 나머지는 뿅뿅으로 순간이동하는 전술도 가능.

숙련되기까지 시간이 좀 걸리고 장단점이 극명한 영웅이라 공개 게임에서는 픽률이 높지 않다. 프로 게임으로 시선을 돌려 보면, 미포가 등장한 판은 팀의 자원이 미포에게 쏠리며 전략도 절대적으로 미포 위주로 짜야 하기 때문에 미포가 활약할 수 있는 조건은 좁고 제한적이라 역시 잘 미포는 선발되지 않는다. 그런 만큼 국내외로 미포가 먹혀들어간 게임에서는 화끈하고 기발한 장면을 많이 볼 수 있다. 끝내주는 미포 컨트롤로 유명세를 떨친 선수는 프나틱의 N0tail, Na'Vi의 Dendi, tofu_chu 등이 있다.

상성이 좋지 않은 영웅은 꽤 많지만, 대체로 강력한 광역기를 보유한 영웅에게 약한 모습을 보인다. 미포는 다같이 싸우다가도 미포 하나의 체력이 낮아지면 뒤로 보내 공격을 피하게 하면서 총 체력을 개체당 체력x(미포 수)로 불려먹는 영웅이기 때문에 이런 빼는 컨트롤을 하기 힘들게 만드는 광역기가 많으면 불리한 싸움을 하게 되는 것이다. 물론 미포는 하나만 잡아도 되기 때문에 리나나 라이온 등의 강력한 단일 대상 궁극기를 가진 영웅에게도 약하다. 미포의 기본 마법 저항력은 다른 영웅에 비해 높아서 어지간한 누킹은 버티지만 리나와 라이온은 그런 거 없고(...) 궁으로 미포를 한 방에 날려버릴 수 있기 때문. 그러나 최악의 카운터는 단연 지진술사와 불꽃령이다. 지진술사의 경우, 지진파 공명은 적의 숫자가 많을수록 강해지는 기술이기 때문에 광역 누킹기임에도 불구하고 미포를 상대할 때만큼은 어지간한 단일 누킹 이상으로 강한 위력을 보인다. 지진술사가 미포 5명에게 3레벨 궁을 작렬시키면 패시브나 홀을 계산하지 않고도 650의 피해를 주며, 패시브에 아가님, 그리고 근처에 있는 다른 크립이나 영웅을 계산하면 1000 이상의 딜도 우습게 나온다. 미포가 템창을 하트로 도배해서 죽음을 면했다고 해도 주변에 있는 영웅들은 궁뎀만으로 녹아내리게 되며 e 패시브에 의한 3단 스턴 때문에 미포 분신들 전체가 아무 대응도 못하고 내내 스턴에 걸리다가 한타가 마무리될 수 있다. 다른 영웅들의 경우 블킹을 가면 되지만 미포는 블킹을 가도 엑티브 효과가 본체만 적용되기에 영... 불꽃령의 경우도 다이달과 배퓨를 도배한 후 배퓨의 가르기를 통한 w 광역 누킹을 하게 되는데 이 경우에는 w 직격 물리 데미지+가르기 순수 데미지이기 때문에 높은 기본 마방이 아무런 효과를 보지 못하고 실력 격차가 있다면 불꽃령이 배퓨를 뽑기도 전에 터져나갈 수도 있다.

그러나 엄청 갱을 당해서 상대방 레벨과 미포의 레벨이 큰 격차를 보이지 않는 이상 미포 타임 이전까지는 아무리 죽어도 강력하다. 미포라고 방심을 하지 않고 초중반에 지속적으로 갱을 가 크지 못하게 해야한다. 30분안에 아가님과 대거만 나와도 전세가 확 바뀔 수 있으니 미포를 제거할 카운터 픽 하나씩은 꼭 마련해두자.

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1.5. 치장 아이템 ¶

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1.5.1. 등 ¶

**무덤일꾼
**Mr. Depth Driller

**래디언트 수정 다발
**Radiant Crystal Haul

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희귀(Rare) 희귀(Rare)

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1.5.2. 세트 ¶

**균열의 그늘 배회자 세트
**The Riftshadow Roamer's set

**해골 유적의 전리품 세트
**Spoils of the Bone Ruins Set

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희귀(Rare) 6.99$ 희귀(Rare) 8.99$

도사 세트Dosa Set

**수정 탐색자 세트
**Crystal Scavenger

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[[PNG external image]](http://hydra- media.cursecdn.com/dota2.gamepedia.com/thumb/3/3e/Cosmetic_icon_Dosa.png /256px-Cosmetic_icon_Dosa.png)

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희귀(Rare) 희귀(Rare)

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EB%AF%B8%ED%8F%AC?action=edit&sect ion=13)]

1.6. 트리비아 ¶

  • 도타 올스타즈 6.39 버전에 추가된 영웅이다.
  • 도타2에 2012년 9월 21일에 91번째로 출시된 영웅이다.
  • 미포가 도타 2에 처음 업데이트 될 때, 업데이트 노트에 Added Meepo!만 다섯 개 써놨다(...).# 미포가 업데이트되기 전에 밸브에서 "다음 주에는 영웅이 5명 나올 겁니다!" 라고 했는데, 나온건 미포 5명이었다.
  • 성우성우인지라, 집게리아에서 일하다 말고 싸우러 왔다는 농담도 간간히 보인다. 더빙 자체는 호평. 여담이지만 집게사장징징이도 더빙에 참여해서 도타 2에 집게리아 멤버가 전부 모였다! 그리고 깨알같은 플랭크톤까지 등장. 뚱이 다람이만 등장하면 된다.
  • 잘 알아채기는 어렵지만 특이한 점으로 미포는 클론마다 목소리가 좀 다르다. 특정 부분에서 대사 톤이 높다거나 하는 등.
  • 2차 넥슨 한국형 스킨 공모전 기간 중, 분신술을 이용하는데다 사방에 뿅뿅 맵을 누비는 점에 착안하여 홍길동과 엮인 홍길미포 스킨이 워크샵에 등장, 이후 출석 이벤트로 획득할 수 있게 되었다.
  • 능력 조합 모드에서는 궁극기인 흩어지면 산다 능력만 적절히 섞으면 최강의 콤보가 완성 될 수 있었다. 6.81 버전부터는 능력 조합 모드에서 미포가 삭제되어 현재는 불가능하다. 적절히 조합된 능력의 예
  • 배경 설정에 따르면 평범한 땅꾼이었던 미포에게 분신이 생긴 이유는 균열의 그늘 수정을 실수로 깨뜨려 영혼이 조각났기 때문인 것으로 보인다.
  • 이 영상을 보면 미포의 클론과 본체가 동시에 죽을 경우 연속처치가 되는듯 하다. 입도타일지도 모르지만 미포만으로 광란을 찍을 수 있다. 물론 기술단이라면 입도타가 아니다 애초애 범위공격이잖아
  • 초보자들에게 추천하는 1순위라 카더라

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지오맨서__Geomancer
미포_Meepo_

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미포는 오래전부터 게르마니아와 이를 둘러싼 검은 숲의 이교도 종족들이 숭배해온 장난기 넘치는 땅의 정령이다. 그는 자신의 상징과도 같은 강력한 삽으로 순한 양처럼 그의 말에 복종할 때까지 적들을 사정없이 두들긴 뒤, 깎아지를 듯한 바위산 정상에 산 채로 파묻어버리기를 즐긴다. 하지만 이 지오맨서의 가장 골치아픈 힘은 바로 자신의 존재를 복제하여 본래와 동등한 힘을 지닌 다수의 자아들을 만들어 내는 것으로, 그와 마주친 불행한 자는 이 힘 때문에 네 배나 더 큰 괴로움을 겪게 될 것이다.

모델은 워크래프트3의 코볼트 지오맨서다.

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  • [1] 언차티드 시리즈의 네이선 드레이크 역 등으로 유명한 베테랑 성우이다.
  • [2] 한미 성우 모두 트랜스포머 프라임스모크스크린의 성우이다.
  • [3] 각 한대마다 20%의 둔화이기 때문에 0.8의 4제곱을 하면 40.96%의 이동속도로 이동하게 된다.
  • [4] 노테일이 대회에서 선보인 선 아가님 빌드는 미포를 미드에 보내 성장을 극대화해 엄청난 속도로 코어템을 맞추는 방식이다.