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진삼국무쌍7 엠파이어즈.md

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이 항목은 일본 코에이사의 게임에 대해 설명하고 있습니다.

2014년 11월 20일 발매

PS3, PS4, XBOX ONE, PC

진삼국무쌍 시리즈 일람

정식넘버링 시리즈 본편 확장팩 그 외 시리즈 멀티레이드 진삼국무쌍 MULTI RAID

진삼국무쌍

진삼국무쌍 MULTI RAID Special

진삼국무쌍2

진삼국무쌍2 맹장전

진삼국무쌍 MULTI RAID 2

진삼국무쌍3

진삼국무쌍3 맹장전

진삼국무쌍 MULTI RAID 2 HD Version

진삼국무쌍3 엠파이어즈

휴대용 진삼국무쌍

진삼국무쌍3 Hyper

진삼국무쌍 ADVANCE

진삼국무쌍4

진삼국무쌍4 맹장전

진삼국무쌍 2nd Evolution

진삼국무쌍4 엠파이어즈

진삼국무쌍DS 파이터즈 배틀

진삼국무쌍4Special

진삼국무쌍 NEXT

진삼국무쌍5

진삼국무쌍5Special

진삼국무쌍 VS

진삼국무쌍 5Empires

온라인 진삼국무쌍 BB

진삼국무쌍6

진삼국무쌍6Special

진삼국무쌍 Online

진삼국무쌍6 맹장전

모바일 Mobile 진삼국무쌍

진삼국무쌍6 with 맹장전

100만인의 진삼국무쌍

진삼국무쌍6 엠파이어즈

진삼국무쌍 SLASH

진삼국무쌍7

진삼국무쌍7 맹장전

진삼국무쌍 BLAST

진삼국무쌍7 엠파이어즈

마작 작삼국무쌍

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공식 사이트
프로모션 영상

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Contents

  1. 개요
  2. 상세

2.1. 발매 전 정보

2.2. 시스템 관련 정보

2.3. 무기 변경 사항

2.4. 쟁패 모드

2.4.1. 시나리오 일람

2.4.2. 전투 일람

2.4.3. 쟁패모드 팁

2.5. 프리 모드

2.5.1. 전투 일람

2.6. 에디트 모드

2.6.1. 무장 성우 일람

2.6.2. 에디트 기능 일람

  1. 체험판 배포

3.1. 에디트 모드 체험판

3.2. 공투판

  1. 발매 후

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%A7%84%EC%82%BC%EA%B5%AD%EB%AC%B 4%EC%8C%8D7%20%EC%97%A0%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%96%B4%EC%A6%88?action=edit&sectio n=1)]

1. 개요 ¶

その先を、見極めよ。
그 앞을, 끝까지 지켜보라.

삼국지 시리즈 30주년을 기념하는 작품으로 실제로 30주년 마크가 표지에 붙어있다. 삼국지 시리즈와 관련이 없다고는 할 수 없지만, 엄밀히 따져 삼국지 시리즈가 아닌 삼국무쌍 시리즈, 그것도 정규 시리즈가 아닌 확장팩이 30주년 기념작인 이유는 불명. 맹장전의 늦은 발매와[1] 전국무쌍4 발매 등 정신 없는 틈을 타서 소리소문 없이 7편 발매로부터 1년 3개월 남짓이 지났다. 나올 때가 되긴 했다. 맹장전처럼 상하위 호환으로 발매 예정. 7편 오리지널부터 끝까지 새로운 요소보다 기존 컨텐츠의 강화가 컨셉인 듯 하다. 절초비계의 업그레이드도 그렇고, 이번 편도 6편 엠파이어즈 시스템을 계승하려는 듯.

발매 이전에 온라인 플레이가 가능한 공투 체험판과 에디트 모드만 체험할 수 있는 에디트 체험판 배포 예정. 온라인 가능 체험판은 이번편이 최초이며, 6편 엠파이어스와 마찬가지로 이번 확장팩도 굉장한 자신감이 있는 듯 하다.

이와는 별개로 오메가포스의 깡다구를 엿볼수 있던 작품이다. 발매연기를 무려 2번이나 했다. 너무 많은 시리즈 병행을 하다가 과부하가 걸린 꼴. 발매연기 한 작품치고 제대로 나왔던 작품이 별로 없는 만큼 걱정하는 팬들이 많았고... 우려는 현실이 되었다.

2014년 10월 30일 공개된 기사에 따르면 북미에서는 2015년 1월 27일에, 유럽에서는 2015년 1월 30일에 발매될 예정이라고 하며, 놀랍게도 [PC로도 출시된다고 한다!](http://www.vg247.com/2014/10/30/dynasty-warriors-8 -empires-pc-ps4-xbox-one-ps3/) 물론 7편 맹장전과 마찬가지로 스팀 연동으로 출시 예정. 지금껏 단 한 번도 PC로 출시된 적이 없었던 엠파이어즈 시리즈가 이번에 PC 출시가 확정한 걸 보면 코에이가 PC버전 진삼국무쌍 7 맹장전의 성공에 꽤나 고무된 것으로 보인다.

하지만 1월 7일, 북미 코에이 테크모 게임즈 페이스북을 통해 발매일이 2월 27일로 1달 가량 연기되었다. 미일 양대 발매 연기라는 신기원을 달성(...)

일본어 PC판도 북미, 유럽과 같은 날인 2월 27일 발매. PC 버전은 플레이스테이션 3 버전이 기본 베이스라고 한다.

그러나 안 그래도 각종 외전 신작에 묻혀서 홍보도 제대로 안 되는 와중에 하필 발매를 4일 앞둔 와중 전국무쌍4-2[2] 발매 소식을 흘리는 바람에 또다시 코에이가 전작처럼 자기 프랜차이즈를 저격하는만행을 저지른다.

2015년 3월 30일 디지털터치에서 한국어화발표했다!

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2. 상세 ¶

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%A7%84%EC%82%BC%EA%B5%AD%EB%AC%B 4%EC%8C%8D7%20%EC%97%A0%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%96%B4%EC%A6%88?action=edit&sectio n=3)]

2.1. 발매 전 정보 ¶

  • 시간이 빠듯했는지 원래 발매일은 9월 25일이었으나 1차로 10월 23일로 연기되었으며, 다시 2차로 10월 23일에서 11월 20일로 연기되었다.

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[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%A7%84%EC%82%BC%EA%B5%AD%EB%AC%B 4%EC%8C%8D7%20%EC%97%A0%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%96%B4%EC%A6%88?action=edit&sectio n=4)]

2.2. 시스템 관련 정보 ¶

  • 「비계」 : 전투에 영향을 끼치는 「절초비계」가 파워업하여 명칭 변경, 「대규모비계」가 실행 가능해짐.
  • 날씨, 시간 개념 도입. 바람에 따른 화계 강화등이 가능[4]
  • 지위가 올라가면 무장에게 방위 등의 지시를 내릴 수 있음.
  • 전작과 똑같이 결혼 가능하며 시간이 지나면 아이도 생김.
  • 군의 파워업. 전작에서 공격, 수비, 유격등만을 상황에 따라 제한적인 선택만을 하던 것과 달리 좀 더 세분화되고 상황에 따라서 주제가 바뀌지않고 분야별로 고정된다. 또한 각 정책별 분야의 중요도 설정 가능.
  • 하야를 통해 다른 무장에게 군주 자리를 물려줄 수 있고 역으로 물려받는게 가능해졌다.
  • 무장 상태의 분기당 실행 정략 목표 증가. 다수의 정략 목표중 하고 싶은 것을 3개까지 선택하여 동시 수행 가능.
  • 군주 뿐 아니라 부하라도 태수급 직책은 군주에 준하는 명령 실행 가능
  • 통솔력 : 엠파이어즈만을 위한 독자적 스테이터스. 높을수록 전투 가용병력이 증가한다.
  • BGM 셀렉트 개편. R1/L1 버튼으로 시리즈별 BGM 목록 전환 가능.
  • 전국무쌍식 슈퍼아머 도입했다가 패치를 통해 고난이도에서 무쌍경직을 제외한 모든 경직 부활
  • 고회차 연계가 삭제되었다가 1.03 패치로 특전포인트 개방 방식 부활
  • 에디트 무장의 경우 이력이 "살아온 모습"으로 저장되며 차후 NPC 등장시 살아온 모습이 저장된 것으로 나온다.
  • 각성 및 무쌍 게이지 수급량 대폭 감소. 1.03패치로 약간 회복

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%A7%84%EC%82%BC%EA%B5%AD%EB%AC%B 4%EC%8C%8D7%20%EC%97%A0%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%96%B4%EC%A6%88?action=edit&sectio n=5)]

2.3. 무기 변경 사항 ¶

전작 진삼국무쌍6 엠파이어즈와 마찬가지로, 일부 무장들의 EX 적성 무기가 변경되었다. 단 6에서의 무기 변경이 중복 모션 탈피 및 무장별 개성 강화에 초점을 맞췄다면, 7에서는 중복 모션이 없음에도 불구하고 무기의 변경이 이뤄졌다는게 차이점이다. DLC 무기들의 EX기와 무쌍난무 신설과 동시에 에디트 무장에게 기존의 무기를 쥐여줌으로써 유저들로 하여금 더 많은 무기를 쓰도록 유도하기 위함인 듯. 기존 적성무기들은 모두 삭제되었다.

무장

기존 적성무기

신 적성무기

왕이

필가차

아미자

월영

전과

인노

등애

나선창

나선노

유선

세검

용상궤

연사

원앙월

맹획

귀신수갑

석주

손권

염인검

관색

양절곤

비축갑

소교

철선

쌍선

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%A7%84%EC%82%BC%EA%B5%AD%EB%AC%B 4%EC%8C%8D7%20%EC%97%A0%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%96%B4%EC%A6%88?action=edit&sectio n=6)]

2.4. 쟁패 모드 ¶

이 확장팩의 전부라고 봐도 될 정도로 말이 필요 없는 모드. 전작과 똑같은 장수제로 되어있다. 이번작도 주요인물 에디터 설정시 이벤트 발동이 안되니 주의하자. 이벤트 전투의 경우 전작은 자체 이벤트용 맵을 사용했지만 이번작은 그렇지 않은 점도 소소한 차이점. 이외에도 이벤트 조건이 몇몇 까다로워진 점이 있다.

이번작에선 지위에 따른 행동제약이 심화되었다. 크게는 군주/대장군/군사/태수 와 말단/재야로 나뉘며 이 사이에서도 소소한 행동제약의 차이가 있다. 예를 들면 군주의 경우 의뢰전을 제외한 모든 행동을 자유로이 할 수 있다. 반면 말단은 개인행동만 가능하며 내정에 거의 간섭할 수 없다. 외교조략의 경우 정략목표에 없으면 군주를 제외한 모든 지위는 독자적인 외교활동이 불가능하다. 태수이상이 되면 군주의 방침에 태클을 걸 수 있다. 물론 성공률 보정이 있으니 참고하자.

또한 7편의 레벨 시스템 도입과 함께 전작과는 달리 무장마다의 가치 차이가 생겼다. **"살아온 모습"**에 따라서 NPC의 태생 레벨이 결정되기 때문인데 살아온 모습이 희소할 수록 태생 레벨이 높아지기 때문에 단순히 무쌍 무장만 보유해선 초반 진행에 하등 도움 되지 않는다. 또한 전작과는 달리 이 시스템으로 인해 에디트 무장의 입체등록을 이용한 밸런스를 어그러뜨리는 꼼수 또한 힘들어 졌는데 에디트 무장을 처음 만들면 살아온 모습이 **"범부"**로 저장되어 가장 급이 낮은 태생으로 처리된다. 이 태생을 바꾸려면 해당 무장으로 쟁패모드를 클리어 한다음 플레이 이력으로 저장해야 하는데 1-2명정도는 재미로 가능할지 몰라도 게임 자체를 어그러뜨리는 수준으로 바꾸려면 100명이상의 반복플레이가 뒤따르기 때문에 막대한 노가다가 필요하다. 또한 이 태생 작업도 고급 태생은 조건이 까다롭기 때문에 원하는 태생작업을 위해선 연구가 많이 필요하며 여간 힘든게 아니다. 무쌍무장은 처음부터 태생이 설정되어 있어서, 이것을 바꿀수가 없다. 에디트 무장만 변경이 가능하니 참고하자. 다만 PC판은 아직 패치가 안돼서 해당되지 않는 사항이지만 최신패치가 완료된 콘솔판의 경우 획득 생애에 한해서 생애편집이 가능하게 바뀌었다.

1.04패치 이전 까진 생애에 따라서 태생레벨 차이가 극심하였기 때문에 초반 인재간 격차가 상당했지만 1.04패치로 태생레벨을 전 난이도 공통화 하며 대폭 내리고 생애에 따른 성장차를 둠으로써 초반 인재간 격차가 많이 좁아졌다. 어느수준이냐면 패치이전 태생레벨 37이던 한중왕이 패치 이후 태생레벨이 13으로 완전히 대너프. 덕분에 초반 인재등용의 차별성이 많이 희석되었다. 대신 이와 함께 생애 등급이 낮던 무쌍무장들이 초반 활용도가 오히려 올라간게 위안.

주의할 점은 플레이어는 캐릭터가 아무리 조조이고 순욱이어도 얄짤없이 범부로 등장하고 레벨6으로 시작한다. 그러므로 NPC레벨 보고 낚여서 해당 무장으로 플레이하면 꽤나 애로사항이 피니 초반을 수월하게 극복하고싶은 유저는 S급 태생 캐릭터는 되도록 피하자.

여담으로 정규시나리오 한정으로 자기 진영 못찾아간 신무장들이 꽤나 있다. 반동탁연합에서 조조군 군사로 등장하고 이후 퇴장해버리는 진궁이라던가, 여포진영이 없어서 재야를 전전하는 여령기, 유장세력으로만 개근하는 법정, 또한 활약시대가 통째로 날아가서 손권군 진영에 소속된 적이 없는 주연. 화룡점정은 관흥, 장포는 단 한번도 유비군세력인 적이 없다는 것. 그리고 하후패는 역사대로 여전히 사마의 라인을 타지 못하는데 이어서 문앙도 아버지인 문흠라인 따라서 사마의 세력에서 제외되었다.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%A7%84%EC%82%BC%EA%B5%AD%EB%AC%B 4%EC%8C%8D7%20%EC%97%A0%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%96%B4%EC%A6%88?action=edit&sectio n=7)]

2.4.1. 시나리오 일람 ¶

/시나리오 일람 참조

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%A7%84%EC%82%BC%EA%B5%AD%EB%AC%B 4%EC%8C%8D7%20%EC%97%A0%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%96%B4%EC%A6%88?action=edit&sectio n=8)]

2.4.2. 전투 일람 ¶

  • 침공전 - 쟁패모드의 근간이 되는 전투. 침공전에 승리하면 해당 영토를 획득한다. 이번작은 시간제한이 완전완화되어 상황 상관없이 무려 무조건 90분이 주어진다. 그러나 적군이 매우 강하기 때문에 거점 관리를 하지 않으면 아군 본진까지 금방 쳐들어오기 때문에 90분을 다 쓰기도 전에 본진을 점령당해 패배한다. 이번작에 오면서 새 목표가 생겼는데 바로 부본진의 등장이다. 부본진 점령을 성공하면 플레이어가 죽어도 습격 성공으로 처리되어 승리한 것과 비슷한 상황이 되어 일정 전공을 챙겨서 돌아간다. 다만, 플레이에 따라서는 포로로 잡히는 경우도 발생하는데, 어지간 해서는 죽지는 않는다. 군주가 선인이면 거의 다 풀려난다고 보면 되지만, 동탁/여포/장각 의 경우에는 얄짤없이 개기거나 하면 무조건 죽는다고 보면 된다 성격이 악인2라서. . 초기에 설정된 무장의 성격에 따라 포로예우가 달라지는데, 해방하는 경우는 많지않다.

프리모드는 아무 특수 룰이 없이 무조건 총대장 격파가 목적인 반면 쟁패모드의 침공전은 다음과 같은 특수 룰이 있다. 태수가 있는 영토일 경우 태수가 해당 전투 총대장으로 등장하고 태수가 없는 영토는 대장군이 총대장으로 등장한다. 만약 대장군이 없는 세력일 경우 당연히 총대장은 등장하지 않는다. 또한 일정 시간이 지나면 적군주와 군사가 지원군으로 등장한다.

  • 습격전 - 침공전의 축소판. 침공전과는 달리 최대 3대3전투로 진행되며 목표가 습격 성공이기 때문에 승리하여도 적 영토 점령은 할 수 없고 적 영토의 방어도를 깎을 수 있다. 기본적으로 부본진 점령에만 성공해도 목표는 달성이며 끝까지 살아서 본진까지 점령하는데 성공 할 시 해당 영토의 방어도를 -3으로 완전히 아작내는게 가능. 참고로 방어도가 낮을 수록 병사 체력을 포함하여 방어군의 거점 방어력이 줄어들기 때문에 쉽게 쉽게 전투를 승리하고 싶으면 방어도를 깎아버리자. 침공전에서 역시 습격성공으로 방어도를 낮출 수 있으니 이 점도 참고하자. 이 전투는 총대장이 뜨지 않기 때문에 본진을 점령하면 전투가 끝나니 참고하자. 플레이어가 군주면, 해당 태수가 알아서 침공하여 방어력을 깎아준다.

  • 방어전 - 반대로 적의 침공을 막아서 아군 영토를 보호 하는 전투이다. 침공전과 마찬가지로 부가목표가 생겼는데 이번엔 아군의 부본진을 점령당하면 신승으로 처리되어 영토는 잃지 않지만 패배와 같은 피해를 입어서 심지어는 아군 무장이 포로가 되기도 한다. 패치전까진 5분 제한시간에다가 부본진 강탈시 재점령해도 신승처리 되었으나 최신 패치후 적병병력감소로 조건이 바뀌고 부본진을 재점령하면 신승처리되지 않게 변경되었다. 역시나 부본진 방어를 중점으로 플레이하면 되고 설령 점령당해도 적병력 여유가 있다면 침착하게 재점령하면 신승당할 일은 없다. 성의 내구도는 폐허2나 폐허3시 방치해두면 성을 반드시 뺏기게 되어있다. 그렇다고 성벽 보수를 하면, 자성내의 행복도가 조금씩 떨어지니 주의하자.

  • 의뢰전 - 소규모 단위전. 전작에선 이 게 습격전이었는데 습격전이 따로 분리되었다. 주로 동물사냥, 산적소탕등의 작은 목표가 있다. 이번작에선 잠입이라는 새 방식이 등장하였는데 보초병 시야를 피해 목표로 이동하는데 성공하면 된다. 잠입은 거의 다 악행이라. 특수한 태생을 따기 위해서는 필수적이다. 무장암살도 존재하는데. 암살에 성공하면 그 무장은 영원히 게임에서 제명된다.

  • 이벤트 전투 - 스토리모드에 있던 전투중 일부를 쟁패모드로써 체험이 가능한 전투이다. 현재 구현된 전투는 정규 시나리오대 일람대로 황건의 난, 호로관전, 관도대전, 적벽대전, 성도전(촉공략전)[5]이 준비되어있다. 이벤트전투는 조건만 만족하면 어느 시나리오든 발동이 가능한 점이 특징. 스토리모드와는 달리 이벤트 흐름대로 가는게 아닌 일반 침공전 전장에 특정 이벤트 몇개를 트리거처럼 배치한 방식이다. 이 때문에 굳이 전장 이벤트를 실패한다고 해서 패배하지는 않는다. 다만 이벤트에 따라서 불리해지는 것이 있으니 무조건 무시할 건 아니다. 7편부턴 군단장이 등장하면서 아군을 견제해오기 때문에 일반전투보다 힘들어졌다. 쟁패모드상에서 이벤트 전투를 승리하면 세력에 따라서 멸망하기도 하고 크게 약화되기도 한다. 여담으로 이번편 적벽대전 이벤트는 본편보다 난이도도 있고 재미있다.(...)의외로 적벽대전으로써 있을건 다 갖추었더라. 인간적으로 본편 적벽대전은 너무 재미가 없었다.

  • 거병저지전 - 쟁패모드 전용 전투. 방랑군이 아군 영토에서 거병하였을 경우 발생하며 패배시 거병 영토를 방랑군에게 빼앗긴다. 전투 방식은 방어전의 연속이며 부본진이 없기 때문에 신승하지는 않는다. 대개 방랑군은 병력이 적은 편이기 때문에 플레이어가 죽지만 않는다면 패배할 일은 없다. 패치전까진 강제 이벤트였으나 패치후 선택가능하게 변경되었다.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%A7%84%EC%82%BC%EA%B5%AD%EB%AC%B 4%EC%8C%8D7%20%EC%97%A0%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%96%B4%EC%A6%88?action=edit&sectio n=9)]

2.4.3. 쟁패모드 팁 ¶

  • 이번작에선 수도공략의 장점이 많이 줄었다. 수도공략에 성공하면 적 세력이 멸망하긴 하지만 그렇다고 수도근방 영토가 전부 들어와서 아군 휘하로 오는 방식이 아니다. 일정 확률로 적군 태수가 나머지 영토를 분배받아서 새 국가를 설립해버린다. 불행중 다행인 점은 마지막 적 세력의 수도공략은 무조건 완전 점령이다. 캠페인 마지막엔 시간을 아낄수 있다. 알아둘 점은, 많아봤자 4명이 최대. 그 이상은 등용을 하던가 해야 한다.
  • 병력이 자원화되었다. 때문에 가용병력이 많아도 보유 병력이 적으면 의미 없다. 이렇게만 보면 중요할 듯 하지만 그렇지가 않다. 병력 소모가 극단적으로 적어서 회전이 안되기 때문에 굳이 자원을 들여서 추가 징병 안해도 시간이 조금만 지나면 보충돼서 금방 가용병력 이상 동원이 가능하다. 병력을 많이 확보하기 보단 전투를 효율적으로 해서 소모를 최대한 줄이는 방향으로 운영하자. 특히나 상황에 따라선 병력 무손실의 퍼펙트 게임이 나오기도 한다.
  • 말단급은 시설 건설이 불가능하기 때문에 초반에 장비 수급이 힘들다. 의뢰전을 하면 등급이 낮긴 하지만 속성이 잘 붙은 레어 무기를 보상으로 주기 때문에 초반도움이 많이 된다. EX무기나 천품적성 무기 보상의뢰는 챙겨서 해 두자. 또한 맹장전때보다 스테이터스 비중이 더 늘었기 때문에 초반에 무기 연구보단 장비아이템을 사서 스테이터스를 올리는게 더 도움이 된다. 초반에 돈되는 대로 스테이터스 아이템 마련은 필수.
  • 이외에도 호감도 높은 무장들이 아이템 선물을 해준다. 친한 무장을 많이 만들어 놓자.
  • 재야 시작시 훈련, 모병 같은 필수 행동들이 무료이다. 초반엔 훈련만으로도 레벨이 잘 오르니 의뢰전을 하기전에 미리 훈련으로 레벨을 올려두자. 340년이 경과하면 일반무장은 60대를 간신히 찍을 즈음에, 무쌍무장은 890레벨을 육박하기 마련이다. 초반에 해둬야 할 것이 있다면, 재야때 미리미리 찍어두자.
  • AI가 전체적으로 호전적이다. 모든 전투를 일일히 상대하면 매우 힘드니 중요 요지에 태수를 배치해놓고 정기적으로 성벽 보수를 하면 훨씬 여유가 생긴다. 물론 태수급 이하는 이러한 행동에 제약이 있으니 얄짤없이 구른다.(...) 태수의 경우 자기 영토만 보수가 가능하기 때문에 다른 지역의 방어전은 그냥 가 주는게 좋다.
  • 우호도에 신경을 많이 쓰자. 특히나 임명시엔 주의를 요한다. 말단 무장은 하야하는 것으로 끝나지만 태수급 이상부터는 일정 확률로 반정을 일으킨다. 만약 직책은 필요한데 마땅히 친한 무장이 없으면 우선 임명하고 빨리 연회등을 통해 우호도를 올리자.
  • 거점이 굉장히 단단해졌다. 방위도가 높은 지역이나 수도공략을 해보면 알겠지만 적병의 체력이나 방어력이 장수들을 웃돌정도로 제정신이 아닌 수준이다. 이런 곳을 쉽게 공략하려면 화계나 사격로 같은 적병의 체력을 대폭 깎거나 아니면 원궁로같이 거점내구력 자체를 깎아버리는 공성비계는 필수적으로 지참하는게 좋다.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%A7%84%EC%82%BC%EA%B5%AD%EB%AC%B 4%EC%8C%8D7%20%EC%97%A0%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%96%B4%EC%A6%88?action=edit&sectio n=10)]

2.5. 프리 모드 ¶

진삼국무쌍4 엠파이어즈 이후로 오랜만에 부활한 엠파이어스 프리모드이다. 기능역시 4편과 거의 같다. 쟁패모드에서 한번이라도 획득한 아이템을 프리모드에서 자유롭게 세팅하면서 가지고 놀 수 있다. 4편과는 달리 쟁패모드에서 육성한 캐릭터를 쓰는 방식이 아니라 이 역시 모드에서 설정 해주어야 하며 전투 종류, 전장, 적/아군 레벨, 유불리 현황, 무장 모두 설정해서 가지고 놀수 있는 자유도가 가장 뛰어난 궁극의 프리모드이다. 이 것을 이용하면 레벨 1에서 수라난이도로 극불리 상황에서 싸울 수도 있고 반대로 레벨99로 적을 학살하는 것도 가능하다.

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2.5.1. 전투 일람 ¶

  • 침공전 & 방어전 - 쟁패모드에서 플레이 가능한 침공전& 방어전을 그대로 이식했다. 각종 에디트 무장이나 클론 무장을 자유롭게 배치하여 써먹을 수있고 위에 설명한 대로 쟁패모드에서 획득한 아이템을 장비한 뒤 자유롭게 레벨을 설정하여 가지고 노는게 가능

  • 의뢰전 & 이벤트 전투 - 쟁패모드에서 플레이한 이력이 있는 의뢰전과 이벤트 전투에 한해서 프리모드에서 다시 할 수가있다. 의뢰전의 경우 일부 맵은 고정인 것만 빼면 역시나 대부분의 설정을 자유롭게 설정하여 플레이 가능. 이벤트 전투의 경우 침공전과 비슷한 구조이지만 내부 이벤트로 인하여 장수 설정이 불가능하고 의뢰전만큼만 설정 가능.

  • 레이드 시나리오 - 1.08패치로 추가된 프리모드 전용 고난이도 시나리오. 총 4종류가 있고 수라난이도와 레벨이 고정이므로 설정란이 없다. 또한 현재 등장 무장도 클론무장을 제외한 완전 랜덤이기 때문에 결코 호락호락하지 않다. 이 중 만부불당(万夫不当)이란 시나리오는 적장이 무지막지하게 강하게 나오기 때문에 어중간한 스테이터스를 가지고 참전하면 지옥을 맛본다.

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2.6. 에디트 모드 ¶

여전히 엠파이어즈의 중심 모드로 자리잡고 있는 에디트 모드가 더욱 파워업 되어서 돌아왔다. 이번작에서는 플레이어블 무장들 뿐만 아니라 클론무장 및 일반 병사들, 군마, 깃발, 시나리오가 에디트가 가능하다.

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2.6.1. 무장 성우 일람 ¶

전작까진 정규 음성은 아오이 프로덕션 소속의 레귤러 무장 성우들을 돌려쓰고 DLC 음성 성우진을 켄유 오피스같은 다른 회사에 의뢰하던 형식에서 이번작부턴 레귤러 무장 성우들을 완전히 배제한 대신 처음부터 막대한 수의 에디트 음성을 포함시켰다. 이번작은 전작 DLC 음성처럼 에디트 무장중에선 아오이 프로덕션 소속이 아닌 켄 프로덕션 성우가 꽤나 많이 포함되어 있는 편. 또한 확실한 차별점을 위해 버전2의 무쌍난무 등의 핵심 전투 대사를 완전히 갈아엎었기 때문에 같은 타입이라도 다른 버전끼리는 느낌부터가 상당히 다르다.

남자

1

2

여자

1

2

순수(純粋)

하타나카 타스쿠

사이토 아야[6]

천진난만(無邪気)

시모야마다 아야카

히라이 하치에

열혈(熱血)

사가라 노부요리

카라스마 유이치

소녀(姑娘)

이나가와 에리

사이토 아야

낙천가(楽天家)

타카구치 코스케

후세가와 카즈히로

가련(可憐)

아이카와 나츠키

카이덴 미치코

탐미(耽美)

스기와라 마사요시

후지와라 타카히로

활발(活発)

스에가라 리에

이나가와 에리

냉정(冷静)

키타다 마사미치

후지와라 타카히로

지기싫음(勝気)

우에다 노리코

후시다 리호

호쾌(豪快)

타카구치 코스케

후세가와 카즈히로

냉정(冷静)

사이토 아야

우에다 노리코

중진(重鎮)

키타다 마사미치

시노미야 고우

고풍(古風)

스에가라 리에

마루야마 유카

무(侍)

사쿠라이토오루

하타나카 타스쿠

요염(妖艶)

아이카와 나츠키

시모야마다 아야카

노련(老練)

시노미야 고우

카라스마 유이치

용감(勇敢)

카이덴 미치코

마루야마 유카

과묵(寡黙)

사가라 노부요리

스기와라 마사요시

고압적(高飛車)

히라이 하치에

후시다 리호

다음은 1월 22일부터 배포하는 버전3과 29일부터 배포하는 버전4의 성우 일람이다. 목소리가 궁금한 유저는 공홈 DLC 일람에 예시 사운드가 있으니 들어보고 판단하자. 대사는 전작과 마찬가지로 재활용되었으나 음성 타입에 맞춰서 재활용되지 않고 다른 음성 타입과 무작위로 교체되어 수록되었다. 이를테면 탐미3의 대사는 냉정1을 재활용하고 냉정3의 대사는 순수2를 재활용하는 식. 또한 이번 DLC 성우들은 너무 무명이라 당췌 누군지 모르겠다. 대표작 있으면 링크 추가바람.

남자

3

4

여자

3

4

순수(純粋)

오오타시 코우스케

이노우에 쥰

천진난만(無邪気)

이치스기 카스미

후지타 아야

열혈(熱血)

코쿠분 마사토

하마노 다이키

소녀(姑娘)

이시키 마유

카고세라 치에코

낙천가(楽天家)

카네마사 이쿠토

타무라 켄료

가련(可憐)

타니구치 유메나

후지타 요코

탐미(耽美)

타카스기 요시미츠

이노우에 쥰

활발(活発)

나카타 사나에

하가이 마리

냉정(冷静)

오오타시 코우스케

이와사키 료

지기싫음(勝気)

이시이 유카리

타니구치 유메나

호쾌(豪快)

카네마사 이쿠토

타케다 코시

냉정(冷静)

후지타 요코

이치스기 카스미

중진(重鎮)

코쿠분 마사토

타무라 켄료

고풍(古風)

이시키 마유

후지타 아야

무(侍)

타카스기 요시미츠

타케다 코시

요염(妖艶)

카고세라 치에코

이토 하루카

노련(老練)

하마노 다이키

쿠와바라 케이이치

용감(勇敢)

이시이 유카리

이토 하루카

과묵(寡黙)

이와사키 료

쿠와바라 케이이치

고압적(高飛車)

하가이 마리

나카타 사나에

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%A7%84%EC%82%BC%EA%B5%AD%EB%AC%B 4%EC%8C%8D7%20%EC%97%A0%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%96%B4%EC%A6%88?action=edit&sectio n=14)]

2.6.2. 에디트 기능 일람 ¶

  • 무장 에디트 - 에디트 기능의 알파이자 오메가. 자신의 입맛에 맞게 에디트 파츠를 가지고 원하는 무장을 만드는게 가능. EX무기, 무쌍난무도 자유 편집 가능하며 이번작부터 지상난무는 1번과 2번을 번갈아가며 사용가능하기 때문에 버그스럽지만 1,2번에 천공굉단파를 모두 달아놓는것도 가능. 또한 전작 삭제 EX차지도 탑재하였기 때문에 중복차지가 있다면 EX차지도 수정가능. 콘솔 최신패치기준으로 획득한 생애와 비계를 에디트 무장에 등록하는 것도 가능하다. 전작과 마찬가지로 무장교체기능인 입체등록이 건재하고 온라인 업로드및 다운로드도 가능.

  • 군기 에디트 - 7편에 추가된 부가에디트 기능중 하나 당연히 아군이 들고있거나 거점에 걸리는 군기를 편집하는 기능이며 한자나 미리 등록된 그림 세트중에 선택하여 군기 이미지로 사용가능하고 이외에도 콘솔기기에 저장된 이미지를 군기 이미지로 따로 사용 가능하다. 군기 자체가 큰 기능은 아니기 때문에 별 호평이나 불만은 없는 기능.

  • 병사 에디트 - 7편에 추가된 부가에디트 기능중 하나. 병사 색깔, 갑옷, 몸집등을 적당한 선에서 편집 가능. 다만 그 범위가 상당히 제한 적인데다 맹장전DLC인 병사복장을 쓰지도 못한다. 제일 문제는 적병을 에디트병사로 직접 등록할 방법이 없다. 물론 적군단으로 등록하여 간접적으로 적병사로 쓸 꼼수는 있지만 어렵다. 기대가 많았던 기능인 만큼 제한적인 부무분에 대해 상당히 실망을 안겨준 기능. 이외에도 최신패치 되기 전까지 극악의 프리징을 일으키던 요인중 하나. 실제로 에디트 체험판 구버전 당시 군기+군마+병사 삼신기가 모여 30초 프리징의 신기원을 만든 전적이 있다. 여기서 병사만 해제해도 프리징 확률이 확 내려갔다.

  • 군마 에디트 - 7편에 추가된 부가에디트 기능중 하나. 병사에디트와 상동. 군마에디트는 이에 추가해서 부분적으로 스테이터스를 바꿀수 있다. 군마의 경우 베이스 모델추가 DLC를 판매중. 바꾼 군마를 등록해놓으면 아군 기병이 등록된 군마로 바뀐다. 또한 쟁패모드나 프리모드에서 등록된 에디트군마를 지원수로 사용 가능. 병사만큼 비중있는 기능은 아니었지만 이 역시 제한적인 요소 때문에 병사에디트 기능만큼은 아니더라도 조금 실망을 준 기능.

  • 군단 에디트 - 전작의 에디트 군단 기능을 강화탑재. 등록가능한 인원이 5명에서 9명으로 늘었고 이번에 추가된 에디트 요소를 에디트군단에 탑재하여 사용가능하다. 이번작부턴 온라인 업로드로 군단단위로 내방을 하는게 추가되었고 패치를 통해 자신이 온라인 등록된 군단을 다운로드 할 수 있게 되었다.

  • 시나리오 에디트 - 또 하나의 강력한 에디트 기능. 영웅집결을 플레이어 입맛에 맞게 수정가능한 버전이라고 생각하면 된다. 제한적이지만 등장무장, 태수, 국가수, 재야, 말단등 대부분의 설정이 가능하다. 다만 어디까지나 영웅집결의 연장이기 때문에 등장하는 클론무장이나 무쌍무장을 부분제한할 방법이 적다. 원래는 아예 없었지만 패치를 통해 5개의 정규시나리오를 기준으로 제한 편집이 가능하게 되었다. 역시나 선택제한은 불가능. 또한 정규시나리오가 아니기 때문에 시작년도 설정도 불가능. 강력하지만 2% 아쉬운 기능. 이 기능 역시 온라인 업로드 및 다운로드를 제공하고 있으며 시나리오를 다운받으면 시나리오에 등록된 에디트무장부터 군단까지 모든 기능을 같이 다운로드한다. 때문에 등록요소가 많으면 다운로드시간이 많이 걸리기도 한다. 클론무장이나 무쌍무장이 전부 등장하지 않도록 설정도 가능한데 이경우 쟁패모드 최소 인원인 300명을 요구하므로 에디트무장만으로 이루어진 게임을 위해선 에디트무장이 최소 300명 필요하다.

주의할 점으로 순정버전의 경우 시나리오 에디트 기능의 버그가 무지막지했다. 생성하고나면 이름도 없는 더미무장이 생기거나 스텟 룰렛 버그로 체력 0의 무장이 생성되어서 온라인 업로드해봐야 다운로드도 안되는게 대다수였다. 에디트기능을 제대로 플레이하고 싶은 유저는 되도록 최신패치를 추천한다.

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3. 체험판 배포 ¶

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%A7%84%EC%82%BC%EA%B5%AD%EB%AC%B 4%EC%8C%8D7%20%EC%97%A0%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%96%B4%EC%A6%88?action=edit&sectio n=16)]

3.1. 에디트 모드 체험판 ¶

10월 8일부터 일본 스토어에서 배포중.
에디트 모드 및 테스트 플레이가 가능한 버전이다. 군마, 군기, 병사 에디트 역시 가능하고 이 역시 테스트 플레이에 적용 가능하다. 또한 자식 에디트 기능이 같이 들어가서 두 부모 무장을 섞어서 새 무장을 만드는 것도 가능. 다만 아쉬운 점은 새모션으로 들어간건 클론무장들의 무쌍 및 각성 모션 뿐이며 순욱과 DLC 무기 EX 무장들의 모션이 빠진 점이다. 장점으로는 전작 DLC 파츠와 음성 모두 들어간 덕에 전작 DLC 파츠를 적용한 6엠파이어스 에디트 무장들도 개편된 수염 시스템을 빼면 거의 손실없이 이식 가능.

그러나 현재 발견된 문제점이 한둘이 아니다. 6편 저리가라할 막장 프리징 횟수, 개판 오분전의 에디트 파츠 로딩, 일부 무쌍난무는 무기 위치까지 어긋나있어서 상당한 위화감을 선사한다. 만약 이 상태로 그대로 출시했다간 엄청난 악평을 면치 못할듯. 그걸 떠나서도 불특정 다수가 하는 공개 배포판에서 겨우 에디트 및 테스트 플레이 잠깐 하는데도 이정도의 결함이 발견되는 것도 문제이다.

상기 사항의 문제들은 정식 발매와 동시 패치를 하면서 많이 해결된 편. 보통 게임이 출시되면 체험판 버전은 버려지는게 보통인데 굳이 2GB분량의 대용량 패치까지 하면서 공을 들인 것은 자기들도 많이 찔려서일듯...?

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3.2. 공투판 ¶

11월 20일 발매와 함께 배포 시작.

에디트모드, 프리모드만 사용가능하며 온라인 플레이가 가능하다. 단, 프리모드 기능은 제한되며 제한된 기능은 유료과금(!!!)으로 구매 가능하다. 이번작도 2P는 에디트 무장만 참여 가능하고 1P의 능력치 및 장비수준을 따라간다. DOA5 시리즈의 완제품 & F2P 동시 제공 마케팅이 성공적이었기 때문에 무쌍 시리즈에도 시험적으로 적용해 보려고 하는 듯 하다.

다만 무료 플레이 제한이 무지막지하다. 해금 무쌍무장은 20명이 채 안되며 현재 조운이나 순욱을 포함한 주요 무장들이 1차 유료 배포중이다. 또한 에디트 무장 역시 이 제한을 피해갈 수 없는데 무료 복장이 본판의 절반 정도고 음성도 꽤나 적게 풀려있다.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%A7%84%EC%82%BC%EA%B5%AD%EB%AC%B 4%EC%8C%8D7%20%EC%97%A0%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EC%96%B4%EC%A6%88?action=edit&sectio n=18)]

4. 발매 후 ¶

발매초 6 엠파에서 많은 칭찬을 받았던 시작부터 모든 액션 사용가능 혜택이 없어졌다가 패치로 해결되었다.

무기단련 시스템 자체가 사라지고 무기별 속성이 고정으로 바뀌었다. 강력한 속성을 가진 무기는 레어무기로써 드랍이나 의뢰보상으로만 얻을 수 있게 바뀌었다. 대신 이번작에 들어서면서 능력치 비중이 더 증가했기 때문에 속성이 없어도 3성무기 수준만으로도 레벨이 높은 편일 땐 데미지가 잘 박히게 바뀌었다.

고난이도는 세이브로드를 반복해야 할 정도로 빡센 반면 저난이도는 하품이 절로 나올 정도로 쉬워서 난이도간의 편차가 더욱 심해졌다는 지적도 나오는 중. 현재 불합리한 부분은 지속적으로 패치중이다. 다만 난이도에 관한 부분은 전혀 패치가 이루어지지 않는 상황.

이와는 별개로 내정 파트의 평은 좋은 편. 그동안 단순했던 내정 파트를 많이 손 보았는데 4편으로 회귀한 부분이 꽤 있다. 건설파트를 넣어서 영지 개발을 다시 할 수 있게 되었고 태수 휘하 무장 배정이 가능해서 전작처럼 위치별 무장 배치가 일부분 가능해졌다. 그러나 이와는 별개로 정치적인 측면도 강해져서 친밀도가 낮으면 높은 확률로 반란을 일으키고 NPC 방랑군 시스템이 도입되면서 시도 때도 없는 적의 거병을 막는 전투도 기다리고 있다. 또한 적 세력이 많으면 미친듯이 침공을 해오기 때문에 영토 보수를 제 때 해놓지 않으면 조금씩 땅을 갉아 먹힐 수 도 있다. 또 NPC 군주 AI가 매우 호전적으로 변해서 분기마다 침공전을 일으키기 때문에 말단 입장으로 플레이하면 피로감이 장난이 아니다. 역대 쟁패모드중 흐름이 가장 공격적이라고 봐도 무방하다. 이 점 역시 패치로 침공전 참여 선택이 가능해지면서 개선되었다.

걱정대로 이런 저런 버그가 터져나오는 가운데 화룡점정을 찍은 것은 단연 하후돈의 성별이 여성으로 설정되어있는 버그. 덕택에 남캐조조와 결혼할 수가 있고 아이도 낳을 수가 있다.. 위나라의 아이를 낳아라! 그/아/아/앗현재 1.02패치로 해당 사항은 패치되었다.

기능적으로 6편 엠파이어스의 부분을 개선한 점이 많지만 초기 버그들이 그 점을 덮을 정도로 심각한게 초기 평을 깎은 요인. 다만 이 점은 7편 엠파이어스에겐 억울한 것이, 일단 당장 6편 엠파이어스만해도 프리징이 굉장히 심각했었고 7편 오리지날 도 평이 좋다고는 했지만 엠파이어스 못지 않는 버그덩어리였다. 거기다 패치 개선속도로 치면 역대 최고수준. 맹장전에서도 개선기능 추가시에 이렇게 빠른 대처가 안되었고 6편 엠파이어스의 경우에도 계속해서 프리징을 잡으려고 노력했지만 끝까지 잔여 프리징은 못잡은 것에 비하면 나은 수준이다. 다만 이러한 패치속도는 미완성이라고 시인하는 격인지라 뒷맛이 찝찝하다. 들리는 소문에 의하면 황제 등극이라던가 생애에 따른 멀티엔딩같은 기획도 있었다고 하던데 전부 빠져버린 현재로써는 오메가포스 직원이 아닌 이상 사실인지 아닌지 알 방법은 없다.

PSN의 트로피 정보에 의하면 PS Vita 분류가 존재하는 것으로 보아 해당 기기용 버전으로도 나오지 않겠느냐는 추측이 있다. 아직까지는 설레발 수준이지만.

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  • [1] 맹장전은 오리지널이 발매된 후 9개월 뒤에 나왔다
  • [2] 캡콤 소송건으로 어펜드 디스크처럼 구동되는 맹장전이 아닌 4-2를 내놓는다는 의견이 많다.
  • [3] 엄안, 서성, 추씨, 제갈씨, 하후희 5명으로 구성되어있다. 오프닝 타이틀의 초창기 멤버로 구성되어있는데 순욱은 엠파이어스에서 정규 승격해서 BLAST에서 엠파이어스 출시 기념 캠페인 배포중이었던 제갈씨가 자리를 차지했다.
  • [4] 최초 정보 공개시엔 야습도 있었지만 현재 야습 여부는 현재 밝혀진 바 없다.
  • [5] 정시의 변 시나리오에서 가장 발동확률이 높지만 어째서 정시의 변 전투가 아닌지는 의문이다.
  • [6] 전작 DLC의 순수2와는 달리 여자 성우 맞다.