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손권(진삼국무쌍).md

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진삼국무쌍 시리즈 플레이어블 캐릭터 일람

삼국무쌍 1 2 3 4 ML 6 6M 6E 7 7M 7E

위(魏) 하후돈, 전위,
허저, 조조

장료, 하후연

서황, 장합, 견희

조인

조비, 방덕

채문희

가후

왕이, 곽가

악진, 이전

우금

순욱

오(吳) 주유, 육손,
손상향, 태사자

감녕, 손견,
여몽, 손권

황개, 손책,
소교, 대교

주태

능통

정봉, 연사

노숙, 한당

주연

촉(蜀) 조운, 관우,
장비, 제갈량

유비, 마초,
황충,강유

위연, 방통

월영

관평, 성채

유선, 마대,
관색, 포삼랑

서서

관흥, 장포,
관은병

법정

진(晉) 사마의

사마사, 사마소,
등애,왕원희, 종회,
제갈탄,하후패,
곽회

가충, 문앙,
장춘화

기타(他) 초선, 여포

동탁, 원소,
장각

맹획, 축융

좌자

진궁,
여령기

![http://imageshack.com/a/img11/7761/4vs0.jpg?width=800](http://imageshack.com /a/img11/7761/4vs0.jpg)

[JPG external image]

진삼국무쌍7 복장 출처

우호 관계 : 손샹향, 손견, 주태, 손책, 보연사
적대 관계 : 조비

Contents

  1. 개요
  2. 진삼국무쌍6 이전
  3. 진삼국무쌍6
  4. 진삼국무쌍7
  5. 무쌍 오로치 시리즈

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%86%90%EA%B6%8C%28%EC%A7%84%EC%8 2%BC%EA%B5%AD%EB%AC%B4%EC%8C%8D%29?action=edit&section=1)]

1. 개요 ¶

신장 178cm. 일본판 성우는 스가누마 히사요시.[1] 3부터 4까지의 국내판 성우는 이규석, 2편은 조운을 연기한 정훈석. 북미판 성우는 기드온에머리.[2] 오나라를 대표하는 군주 캐릭터인 만큼 당연히 진삼국무쌍1부터 꾸준히 출현한다. 그러나 3과 4에서는 군주 자리를 손견에게 뺏겼다(...). 1인칭은 와타시. 국내에서의 별명은 손제리.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%86%90%EA%B6%8C%28%EC%A7%84%EC%8 2%BC%EA%B5%AD%EB%AC%B4%EC%8C%8D%29?action=edit&section=2)]

2. 진삼국무쌍6 이전 ¶

"오나라의 군주"라기 보다는 "손견의 아들"이라는 이미지가 강하다. 그 많고 많은 검 캐릭터여서 양산형이라는 비판도 받지만 사실 성능은 크게 나쁘지 않다. 차지4와 무쌍난무가 괜찮다. 무쌍난무는 손견과 동일하지만 마무리가 다르다. 2에서는 유니크 무기에 아무 성능이 없었지만, 맹장전에서 추가된 5무기에 참속성이 붙어 강캐 등극.

3에서는 지네같이 생긴 검으로 바뀌어 다른 검 캐릭과 차별화되었다. 뇌옥과 상성이 좋아 그야말로 금성첨화. 3맹장전에서 추가된 11무기 얻기가 꽤 어려운 편이다.[3]

진삼국무쌍4에서는 검 캐릭 중 그다지 좋지 못하다는 평을 듣는다. 사실 뇌속성의 삭제로 인해 피해을 받은 캐릭터. 차지3, 차지4는 뇌속성이 없는 탓에 쓸 구석이 없어지면서 봉인기가 되어버렸다. 그리고 가로 검기(장풍) 공격이였던 차지6은 그냥 가로베기로 몸을 돌리는 모션이 되었버렸다. 가로 검기보단 낫지만 그래도 안습. 다만 차지 1의 기합포[4], 차지5, 진무쌍난무(뇌속성은 없지만 낙뢰공격이다!) 덕분에 전방위 커버가 되어 강하다. 여담으로 정발판 기합소리 중에 "어우야!"로 들리는 괴한 보이스를 가지고 있다.(...)

다만 형인 손책보다 삭아보이는 얼굴 등등 때문에 정이 안 간다고도 한다. 삼국지를 모르거나, 손권이 밖으로 드러나기 이전까지만 읽어보고 이 작품으로 처음 손가 3대를 접한 사람 중에는 손견이 아빠[5], 손권이 삼촌[6], 손책이 아들인 줄 아는 사람도 있다. 추가 복장에 정말 황제틱한 복장이 있는 게 특징. 외모에 대한 전반적인 평가는 그냥 원숭이 내지 유인원. 더군다나 일본판 성우도 4편까지 손권의 외모와 목소리 갭이 너무 심하다는 지적이 있었다.

게다가 4에서 삼국의 군주는 시나리오가 8스테이지인데, 오나라에선 손견이 군주로 취급되는 덕분에 아버지한테 치이고 형한테 치인다. 거기에 5에서는 이릉대전 이후 여동생에게 죽을 뻔하다가 유비가 말려서(!) 목숨을 건지는 엄청난 굴욕을 당한다. 합비 전투에서는 버프를 받지 못한 탓인지 장료가 강습해오면 무조건 손권만 미친듯이 공격한다(...). 게다가 말 타고 소사교 넘어갈려면 장료를 족쳐야 하는데, 제압하지 못하면 다리 안 건너고 우회해서 본진으로 귀가하는 안습적인 행보를 볼 수 있다. 지못미

진삼국무쌍5에선 대폭 성형되어 좀 더 젊고 호쾌한 이미지로 탈바꿈했다. 모션도 중복이긴 하지만 5SP에 조비가 고유 모션이 생긴 걸 빼면 원소하고만 중복될 뿐이다. 특수기는 일제사격이지만 불속성에 우보 극이라서 쓸모가 없다. 그래도 연무랭크 올리는 것은 쓸만하다. 캐잉여가 된 주태에 비하면...

5의 합비신성전 한정으로 이쪽도 **사망전대**이다. 왜냐하면 합비신성전 전공목표가 전시나리오 통틀어서 가장 달성이 빠르기 때문에 노가다 단골장소로 낙인 찍혔기 때문. 주로 어떤식의 노가다가 이루어 지나하면 적들이 성내부 함정에 쳐들어가기전에 미친듯이 손권이 있는 본진으로 쳐들어가 순식간에 손권 목을 따버리고 게임을 끝내는 방식. 이렇게 하면 올전공으로 빠르게 클리어가 가능하기 때문

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%86%90%EA%B6%8C%28%EC%A7%84%EC%8 2%BC%EA%B5%AD%EB%AC%B4%EC%8C%8D%29?action=edit&section=3)]

진삼국무쌍6에선 5의 이미지를 그대로 계승하고 있는데 새로운 캐릭터이자 자신의 부인인 보연사의 등장으로 커플부대에 합류했다. 그리고 스토리에서 대규모 버프를 받아, 오나라 스토리의 주인공으로 등장한다. 진나라 스토리가 사마소의 성장기라면 이쪽은 손권의 성장기.

초반에는 군략에 능한 아버지와 싸움을 잘 하는 형과 자신을 비교하면서 자신은 갖춘 게 아무것도 없다고 자책하지만, 갈수록 멋있어지더니 이릉대전에서는 참패한 유비를 처단하려는 [육손](/wiki /%EC%9C%A1%EC%86%90%28%EC%A7%84%EC%82%BC%EA%B5%AD%EB%AC%B4%EC%8C%8D%29)에게 **"촉은 이 정도면 다시는 공격하지 못할 것"**이라면서 살려줄 것을 명령하기까지 한다. 실은 동생이 과부가 되는 것이 걱정되어서 그랬던 것.

묘하게 손권의 "무용"이 굉장히 버프를 받는다. 이릉 전투에서 이긴 후에 나레이션을 보면, 육손의 지모와 손권의 무용 덕분에 이겼다고 한다. 확실히, 캐릭터 성능 자체는 꽤 좋지만... 손권의 무용 덕분에 이릉대전에서 이겼다고 하는 날이 오다니... 그래서인지 위와의 최종전에서는 정봉, 보연사와 세트로 그동안 철천지 원수로 활약했던 장료까지 죽이는 쾌거를 이룬다. 삼국지 관련 창작물 가운데 아마 손권이 장료를 잡는 것은 진삼 6편 뿐일 듯.

이어지는 후편에서는 조비마저 때려잡고 죽이지는 않겠다는 대자대비한 모습을 또 다시 보인다. 게다가 오가 가장 강한 삼국시대라도 문제없다는 결론을 내린다. 엔딩에서 보연사에게 공주님안기를 시전하는 장면은 덤. 여하튼 연의의 큰 줄거리를 그대로 따라가면서 배드 엔딩을 맞는 촉과 위, 그리고 뒷맛이 좀 찝찝한 진과 비교했을 때 오나라의 엔딩은 취급이 엄청나게 좋다. 거의 손권 황제 폐하 만세 분위기.

문제는 이러한 시나리오가 혼자 붕떠버려 연의와 오리지널 요소를 적당히 섞어서 정사 루트를 탄 타국 시나리오와 연계가 전혀 안된다는 점이다. 이에 대해선 코에이가 오 스토리를 제대로 수습하기 어려워서 그랬을 것이라는 추측이 강하게 제기되고 있다. 힘들만도 한게 손권은 3국 군주중 제일 수명이 길었고 말년에 이궁의변이란 참화를 스스로 불러왔는데 이를 열개 남짓한 전투로 이어지는 시나리오 속에서 짜맞추기는 힘들다. 또 인의의 촉, 패도의 위와 차별되는 컨셉으로 가족애, 충성심을 선택했는데 가족과 동료들을 아끼는 모습을 구현하려한 의도는 나쁘지 않았지만, 막상 인과 패도를 통한 천하 안정을 부르짖는 진영옆에 가져다 놓으니 연출이 매끄럽지 못해서 상대적으로 개연성이 떨어지고 가벼워 보인다. 이러한 문제점은 7에 노숙이 추가되고 손권 캐릭터를 좀더 깊이있게 손보면서 어느정도 해결된다.

여담으로 이릉 전투에서는 육손이 유비와 대면할때 갑자기 석병팔진에 숨어있던 마속의 복병에 당해 고전한다. 게다가 구하러 가려면 또 석병팔진을 헤쳐나가야 하는데 이게 거리가 꽤 된다. 그냥 유비를 순삭하자. 그럴수 없다면 가능한 빨리 구하러 가야 게임오버 당하지 않는다.[7]

여담이지만 6편부터 디자인이 여포를 닮아간다는 평이 늘고 있다. 심지어 7편에선 대놓고 전작의 여포 머리스타일을 달고 나왔다.

고유 무기는 . 6에서 최다 중복을 달성하신 그 무기 맞다. 참고로 EX 모델링은 손견과 동일하게 5편의 손견의 기술 타입 무기인 천추도이다. 아들이라고 물려받은 듯. 물론 손견과 EX 차지 모션과는 다르다. 아버지 손견이 호쾌하게 전방 1방 베기라면 아들은 다단히트의 회오리 공격이다. 이름도 폭풍참. 무쌍난무 1인 열풍참은 EX 차지인 폭풍참의 강화판. 무쌍난무 2는 판정이 굉장히 좁은 폭발 공격 & 잡기인 비심살이다. 성능은 고유 무기가 도인지라 기본 이상은 하고 EX 차지나 난무 성능도 준수한 관계로 약하다는 느낌은 들지 않지만 강하단 느낌도 안든다. 클론 무장들과 중복이다 보니 무기 자체의 개성도 조금 떨어지는 편.

도의 성능은 스탠다드중의 스탠다드이다. 특수능력은 전혀 없지만 손권의 천품이 경공이라 나름대로 강한 편. 도의 공격 모션들이 굉장히 탄탄한데, 전체적으로 넓게 베는 평타가 주를 이루고 차지 역시 넓게 도를 베는 형식이어서 공격 범위가 어지간한 무기 못지 않을 정도로 수준급이다. 차지 구성도 탄탄하여 차지드라이브 C2, 차지러시 C3, 검기발사를 통한 원거리 견제의 C4, 차지슛의 C5, 조운 4차지 저리가라할 전방위 공격기 C6[8]로 구성되어 진짜로 버릴게 없다. 클론 무장이 들고 다닌다는 인식과 특수 능력이 전혀 없다는 것만 아니었어도 충분히 인기를 받을만한 무기인데 아쉬운 편.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%86%90%EA%B6%8C%28%EC%A7%84%EC%8 2%BC%EA%B5%AD%EB%AC%B4%EC%8C%8D%29?action=edit&section=4)]

정사루트로 가면 도원종언추풍오장원이 기다리는 촉, 번성전투 후 삼국정립이 굳어지는 부분에서 끝나는 위와 달리 정사루트도 후반부에 가상 시나리오로 빠져버려 결말이 매우 좋다. 정사루트를 택할 경우 이릉에서 촉군을 대파하는데까지만 정사를 따라가고 이후 촉을 발아래 깔아버리고 제위에 오른 다음 합비신성에서 위군을 대파하고 3국중 최강국이 되어 난세를 끝내기 위해 전진하는 가상 시나리오로 끝난다. 분명 정사루트인데 가상으로 빠져서 6편하고 똑같은 전개가 된다. 어떻게 보면 IF 시나리오보다 더 좋은 엔딩으로 이거때문에 오는 IF와 사실모드의 구분이 모호하다. 스토리가 일직선이었던 6이야 그렇다쳐도 새로 IF 시나리오가 추가된 7에서까지 이런 스토리가 나온것은 이해할 수 없다는 반응이 많다. 이궁의변때까지 갈일 없는 이상 이릉대전에서 승리하고 조비의 남정을 저지한다음 황제에 오르는 것으로 희망차게 마무리 짓는것이 얼마든지 가능했기 때문이다. 그래도 6편에서 지적받았던 점을 상당부분 수정하고, 노숙이 추가되어 주유-노숙-여몽-육손으로 이어지는 대도독 라인이 스토리에 무게감과 개연성을 부여해 전작보다는 훨씬 평가가 좋다.

IF 시나리오에서는 촉, 위와 함께 공존해 평화를 이어가는 엔딩을 맞이하며, 마지막에 자기 패배를 담담히 인정하고 스스로 죽음을 맞이한 조조를 위해 마련됐었던 빈 술자리와 그의 아들인 조비가 아버지의 죽음을 아직 잊지 못한 충격으로 불참한 것을 보며 잠시 씁쓸해하지만 다시 기운을 차려 연설하면서 마무리짓는다. 물론 해당 영상 마지막 장면에서 조비도 밝은 미래를 점치며 끝난다. 그야말로 최강의 윈윈엔딩.[9] 사실 모드에서도 황제 자리에 앉기 전에 제위가 정말 필요한가를 고민하다 수락하는 것을 보면 코에이는 각각 패도와 인의를 내세워 천하를 다스리고자 하는 조조, 유비와 차별되는 손권의 정체성을 이쪽에서 찾고자 하는 모양.

![Sun_Quan_SCUBA_Diver.jpg](//rv.wkcdn.net/http://rigvedawiki.net/r1/pds/_ec_8 6_90_ea_b6_8c_28_ec_a7_84_ec_82_bc_ea_b5_ad_eb_ac_b4_ec_8c_8d_29/Sun_Quan_SCUB A_Diver.jpg)

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DLC 복장은 스쿠바다이버 복장. 아내 보연사의 해녀복과 앙상블을 이... 루나?

7편에서 모든 무장들이 고유 무기를 얻어가는 바람에[10] 드디어 손권이 혼자 도를 쓰게 되었다. 고유 무기가 된 만큼 성능 역시 약간 버프. 열풍참과 폭풍참 막타에 크게 베는 이펙트가 추가되었다.

맹장전에서 추가된 EX2 차지는 차지 5에서 연계되며, 5차지로 띄운 적의 배에 도를 꽂아서 날려버리는 잡기 성능의 차지로 날아간 적은 공중에서 빵 폭발한다. 발동 후 캔슬이 전혀 안 된다는 것과 잡기 기술인 만큼 많은 수의 적병을 상대로 쓰기에는 어렵다는 단점이 있지만 범위가 넓고 공격력이 강해서 한두대 정도 맞을 각오할 가치는 있는 차지이다. 또한 적을 던질 때에도 공격 판정이 존재하기 때문에 적들이 뒤에서 찔러대지 않는 이상 반격도 잘 당하지 않는다.

엠파이어스에서 EX무기 교체 확정. 모두의 예상대로 염인검. 4성 이름이 "백열황랑검"이어서 본래 새 EX무기로 가장 유력한 후보였다. 염인검은 호쾌한 연타형 무기로써 특수능력은 검을 긁는 행위로 차지 강화가 가능하다. 1,2,3차지, 걷는 행위, 무영각, 점프차지로 염인검 점화를 하고, 4,5,6 차지로 강화 차지를 시행하면서 점화를 끈다. 점화 정도에 따라서 모션이 추가되거나 달라지기도 하니 참고하자. 왠만하면 무영각천품을 가지고 플레이하는게 연계가 안끊기고 좋다. 점화종료가 되면 여러가지로 애로사항이 핀다. 또한 이 무기도 선풍무기를 제외한 다른 DLC무기처럼 VA가 무적이 아니다. VA사용시 주의할 것. 다만 다른 무기와는 그나마 위안인 점은 슈퍼아머란점.무쌍난무는 책임 못진다. 옆동네 비축갑,아미자, 쌍선은 슈퍼아머도 없다.

EX성능은 도EX시절과 비교해도 전혀 안꿀리는 성능. 전방으로 화염비 이펙트를 내리는 차지1EX, 차지4로 후퇴한만큼 검을 긁으며 앞으로 적을 끌어내는 막강한 돌진기의 차지4EX. 그외에도 염인검으로 충격파를 내지르는 무쌍1, 화염폭풍을 일으키는 공중무쌍, 무지막지한 컷신의 잡기기술인 무쌍2가 어우러져 이게 손제리였나 싶을정도의 박력이 생겼다. 또한 각성난무 역시 염인검 성능따라서 좋은 버전을 가지고 와서 전혀 꿇리지 않는다. 순욱과 함께 엠파이어스에서 건진 무장.

[[edit](http://rigvedawiki.net/r1/wiki.php/%EC%86%90%EA%B6%8C%28%EC%A7%84%EC%8 2%BC%EA%B5%AD%EB%AC%B4%EC%8C%8D%29?action=edit&section=5)]

무쌍 오로치에서도 안습 신세. 무쌍오로치 오리지널에서는 오 스토리의 주역이 손책이고 마왕재림에서는 오 스토리의 중심이 오의 인물들도 아니라 [미나모토노 요시츠네](/wik i/%EB%AF%B8%EB%82%98%EB%AA%A8%ED%86%A0%EB%85%B8%20%EC%9A%94%EC%8B%9C%EC%B8%A0% EB%84%A4)와 여포에게 돌아가 있고 진영의 지도자는 아버지. 오리지널에서는 오로치에게 잡혀간 손견의 안위를 걱정해서 오로치 타도를 결의한 형 손책과 한판 싸우기도 하지만 패배. 그래도 결국 화해하고 엔딩 동영상에서 아버지, 형, 여동생과 함께 오로치를 처치한다. 마왕재림에서는 스토리 4장에서 여포, 타이라노 키요모리와 이츠쿠시마에서 대적하지만 정면으로 못 이긴답시고 신사에 있는 용신의 가호만을 바라는 찌질한 모습을 보인다.그러면서 손책과 함께 증원으로 온 대교가 손권을 걱정해주자 괜찮다고 허세를 부린다. 믿는 도끼가 와서 그런걸까?

참고로 오 스토리 4장은 적장들이 엄청나게 많아서 숙련도 노가다에 좋은 대표적인 맵으로 꼽힌다. 용신의 가호로 적을 수물시키면 대다수의 적들이 사라지므로 올릴 수 있는 숙련도의 양이 팍 깍여버린다. 즉 숙련도 노가다을 할려면 요시츠네, 모토치카(이 둘로 플레이어 할시엔 요술병장)의 주변의 적을 제외한 나머지 적들을 격파하고 이후에 요시츠네, 모토치카의 근처에 있는 적들만 남아있을 때에 격파 해야한다. 하지 않으면 숙련도 올리기를 포기하는 셈이다.

스토리상으로는 이렇듯 안습이지만 그나마 다행이랄 건 형 손책처럼 힘 타입 캐릭터라서 차지공격이 도중에 적의 공격을 받아도 끊기지 않고, 필살기로 검에 거대한 불꽃을 휘감아 크게 휘두르는 간지나는 공격이 추가되었다는 것 정도.그럭저럭 안정된 플레이가 가능하긴 하다. 특히 4편에서 안습했던 차지3, 차지4는 뇌, 신속 조합으로 강해졌다. 특히 차지4는 두번 다 속성이 붙으므로 뇌속성과 조합하면 두방 전부 먹이는 것도 가능하며 신속 10까지 붙으면…. 그리고 점프차지의 상향으로 무한콤보가 가능하다.[11]

무쌍 오로치 2에선 2장 정군산의 전투를 클리어하면 아군으로 합류한다. 무기는 6편과 같은 검이지만, 제3무기의 디자인이 다르고 차지모션이 바뀌었다. 진지 모드에서 연회를 열면 "응?? 왜 모두 날 피하지? 괜찮아! 오늘은 과음 안 할거야...아마" 술 먹으면 개가 되는 설정을 여실히 재연

손권의 술꾼 속성은 사실 진삼 4편부터 나왔다. 주태 엔딩을 보면 손권이 주태에게 술 시합을 권하나 손권이 먼저 뻗고 주태 혼자 계속 "맛있는 술이군"이라며 계속 술을 마시며, 황개 엔딩에서도 황개가 손견과 손책의 무덤에서 술을 마시자 황개에게 "손오의 술자리는 활기찬 법"이라며 황개와 나란히 앉아서 술을 먹는다. 7맹장전의 외전 '도독대항전'에서는 술자리에서 '도독중 누가 제일인가'라는 실언을 하는 바람에 도독들끼리 싸움을 붙여버리고 말았다.

\----

  • [1] 강유와 1인 2역이고 몇 몇 시리즈에서는 클론 무장 목소리도 담당했다. 손견의 차남이자 손책의 아우라는 점에 초점을 맞춰서 젊은 목소리로 연기했는데 4편까지는 아버지와 형보다 삭아보이는 외모 때문에(원작 고증이라 할 수 있는 외모지만) 괴리감을 느끼는 사람도 있었다. 5편부터는 외모를 미청년 계열로 바꿔져 괴리감이 줄었지만.
  • [2] 6, 7편 북미판 성우
  • [3] 장료를 2회 이상 격파, 500명 이상 격파, 스테이지 클리어 때까지 아군 무장들이 모두 생존해야 한다. 말이 쉽지, 이 시리즈의 달인 난이도는 상상 그 이상의 난이도로 여차하면 아군 무장이 격파당할 수 있고, 아이템 장착 불가 미션이기 때문에 필히 중단 데이터를 자주 이용해야 한다. 또 어려운 열전모드라 하면 강유도 빠질 수 없다.
  • [4] 참고로 기합포는 장비, 전위, 허저, 서황, 조인, 방덕, 태사자, 손책, 여포(이쪽은 돌격하고 막타가 기합포), 동탁, 장각등이 가지고 있다. 속성이 붙지 않고 대미지가 약하지만 사용 후 잠시동안 슈퍼아머가 된다. 범위는 후방까지 커버된다. 콤보 연계로 도움이 되고 공중에 떠있는 적한테 쓰면 낙법불가가 된다.
  • [5] 삼국무쌍에서도 다행히 손견이 손권보다 어려보이진 않는다.
  • [6] **손정**으로 착각하는 유저들도 있다.아니면 반림
  • [7] 다만 맹장전은 손권으로 플레이 할 수 있어서 패배조건은 사실상 없다. 그냥 플레이어가 게임오버만 안 하면 된다.
  • [8] 나중에 7편에선 전방위 충격파가 붙는다.
  • [9] 한실부흥이나 천하통일에 얽매이지 않고 조화를 추구하는 손오의 컨셉은 5의 육손, 5스페셜의 태사자 무쌍모드가 원조다. 시리즈 중 최악이란 혹평을 받는 5가 알게모르게 후속작들에 미친 영향이 많음을 엿볼수 있는 부분이다.
  • [10] 손견은 구환도, 조조는 장검, 사마소는 열격도를 7에 들어오면서 얻게 되었다. 하후돈은 6 맹장전에서 한발 빨리 박도로 독립.
  • [11] 일단 뇌, 양, 신속 10이 붙어있는 무기로 한다. 차지3으로 공격하고, 차지5로 띄운다. 점프차지로 공격, 그 다음에 차지1, 또 점프차지. 이걸 무한루프하면 무한콤이 가능하다. 사실 신속 10이 붙었다면 이런 복잡한 거 다 필요없이 차지 4만 반복 사용해줘도 재미는 없지만 충분히 무한이 가능하다는 게 함정.